Що потрібно для гри
Поле з 72 клітин, звичайний гральний кубик із числами від одного до шести і фішка. Спеціального кубика для Ліли не існує. Фішкою традиційно слугує особистий предмет: каблучка, ключ, шпилька. Ще знадобиться сформульований запит і місце, де вас не потурбують.
Як увійти в гру: правило шістки
Фішка починає поза полем, на клітині 68 «Космічна свідомість». Щоб увійти, потрібно викинути шість. Поки шістка не випала, ви залишаєтеся на місці. Це може зайняти багато кидків, і це не збій: вважається, що гра впускає тоді, коли запит сформульовано точно.
З якої клітини починається рух
Після входу фішка стає на клітину 6 «Оману». Далі ви кидаєте кубик і переміщуєтеся на випале число клітин уперед. Якщо випала шістка, ви отримуєте право на додатковий кидок.
Стріли і змії
Деякі клітини з'єднані стрілами і зміями. Стріла піднімає фішку на клітину з більшим номером, змія опускає на менший. Це не нагорода і не покарання, а частина маршруту: стріла вказує на опору, змія на механізм, який повертає вас назад.
Як читати клітину, що випала
На кожній клітині ви зупиняєтеся, читаєте її значення і пов'язуєте з власним запитом. Єдино вірного тлумачення не існує: опис задає рамку, а зміст вносите ви. Відповідь краще записувати, а не тримати в голові.
Скільки триває партія
Від півтори до трьох годин, залежно від того, наскільки докладно ви розбираєте кожну клітину. Партія не зобов'язана закінчуватися за один захід: перерватися і повернутися за день або тиждень — нормально і часто корисніше, ніж дотискати на втомі.
Як завершити гру
Гра закінчується на клітині 68, звідки фішка починала. Щоб завершити партію свідомо, варто перечитати записані відповіді й сформулювати одне речення про те, що ви зрозуміли. Без цього кроку партія залишається набором окремих спостережень.