Що означають 72 клітини Ліли?
72 клітини ігрового поля відображають різні стани свідомості та етапи життєвого шляху. Кожна клітина має власне значення й може проявлятися по-різному залежно від ситуації гравця.
Докладний гід ігровим полем Ліли. На цій сторінці ви знайдете значення й опис усіх 72 клітин гри та зможете використовувати цей матеріал як довідник під час ігрового процесу.
Ігрове поле Ліли складається з 72 клітин. Кожна клітина відображає певний стан свідомості, життєву ситуацію або етап внутрішнього шляху.
Під час гри учасник переміщується ігровим полем і потрапляє на різні клітини. Кожна з них має власне значення та може вказувати на певні процеси, переживання або уроки, які людина проходить у житті.
Значення клітини розкривається через контекст гри, послідовність ходів і внутрішній запит гравця. Тому одна й та сама клітина може проявлятися по-різному залежно від ситуації та стану учасника.
Поле гри Ліла — це символічна карта, що складається з 72 клітин. Саме вони формують шлях, яким рухається гравець під час гри.
У процесі гри учасник кидає кубик і переміщується клітинами ігрового поля. Кожна клітина має своє значення й може відображати внутрішні стани, життєві ситуації або певні уроки.
Деякі клітини допомагають просуватися далі, інші можуть повертати гравця на попередні рівні. Завдяки цьому ігрове поле відображає динаміку життєвого шляху та внутрішнього розвитку.
Ця сторінка є повним гідом по 72 клітинах гри Ліла.
Ви можете використовувати її як довідник під час гри або як матеріал для вивчення символіки ігрового поля.
Кожна клітина на сторінці містить назву клітини, опис її значення, пояснення того, як вона може проявлятися в ігровому процесі, та запитання для роздумів. Ведучі гри Ліла можуть використовувати цей матеріал для підготовки й супроводу ігрового процесу.
Значення клітин Ліли найглибше розкривається безпосередньо в самому ігровому процесі. Коли гравець потрапляє на певну клітину, її символіка починає відображати поточні внутрішні процеси та життєві ситуації.
На платформі LeelaRoom ви можете проводити гру Ліла онлайн, використовуючи інтерактивне ігрове поле та зручну систему керування грою.
Клітина пов'язана з темою «народження» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Цей світ - країна карми. Гра закладена в самій природі свідомості. На початку гри не було, але свідомість відповідно до своєї природи не могла залишатися нерухомою, без гри. А тому... "Хай буде світло!" Хай буде гра! І Абсолют з Єдиного перетворився на множину. Вступаючи в гру, гравець повторює первісний процес творення, коли Абсолют прокинувся від бездіяльності й почав космічну гру, у якій кожен із нас є мікрокосмом. Прийнявши рішення грати, гравець повинен підкоритися правилам гри (Дхармі) та кармічному жеребу. Одиниця символізує незалежну особистість, незалежне рішення, незалежне життя, пошук чогось нового, незвичайного, оригінального. Одиниця - Сонце
Потрапляння на клітину «Народження (Джанма)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «майя» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Людина народжується, щоб узяти участь у цій грі, щоб зрозуміти, як принципи тонкого світу працюють у світі щільному. Її метою є єднання, припинення подвійності. Двійка несе в собі якості подвійності, тобто ілюзії. Це число виникає, коли одиниця повторює саму себе. Двійка - це ілюзія, бо обидві складові її протилежності присутні в Єдиному. Усе, що потрібно зробити гравцеві, - усвідомити, що він гравець і що переживане ним відчуття окремішності є ілюзією. Усі сприйняття, які гравець отримує із зовнішнього світу, існують усередині нього самого у вигляді сигналів, що надходять через органи чуття, і є ілюзією. Его не може функціонувати без розуму, а розум також не може працювати без органів чуття. Таким чином, повністю відсторонитися від відчуття "я" і "моє" можливо тільки за повного контролю над роботою розуму. Саме до цього стану прагнуть ті, хто займається йогою. Коли його досягнуто, ілюзорне усвідомлення себе як окремої незалежної істоти припиняється. Двійка - Місяць
Потрапляння на клітину «Майя» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «гнів» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Гнів - це невпевненість, основна проблема першої чакри. Гнів, викликаний особистими причинами, пожирає добрі якості особистості й призводить до падіння. Безособовий гнів, без особистих почуттів, руйнує причину, яка його викликала, - зло. З одного боку, він очищує тіло й за дією схожий на очищення вогнем, але ціна цього надто висока: рівень вібрацій знижується настільки, що гравцеві доводиться починати гру знову з першого ряду. Гнів може виражатися двома способами - насильницьким і ненасильницьким. Коли для вираження гніву обирається ненасильницький метод, це дає гравцеві величезну моральну силу. Трійка - Юпітер
Потрапляння на клітину «Гнів (Кродха)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «жадібність» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Матеріальне виживання є головною турботою гравця на рівні першої чакри. Коли гравець змішує своє відчуття незадоволеності з потребою матеріального виживання, виникає жадібність. Тепер він починає використовувати основні навички виживання, щоб заволодіти ще більшим. Однак чим більше він набуває, тим сильнішою стає його жага до набуття. Його відчуття порожнечі досягає рівня паніки, дії стають нерозсудливими. Гравець, який потрапляє на поле жадібності, відчиняє ворота своєї свідомості для майї, гніву та всіх інших проблем першої чакри. Четвірка - Земля
Потрапляння на клітину «Жадібність (Лобха)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «фізичний план» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
На фізичному плані гравець здебільшого зосереджений на матеріальних досягненнях. Його звичайними турботами є гроші, дім, машина, їжа та фізична сила. Його розваги пов'язані з тілом: заняття спортом, що передбачають змагання та фізичний контакт. Його забави також часто містять елементи насильства. Основним досягненням є професійна майстерність. Усі гравці повинні пройти через цей план, перш ніж вони досягнуть інших вимірів. Сім змій ведуть сюди з інших планів, демонструючи особливу важливість реалізації природи найщільнішого рівня існування. П'ятірка - Меркурій.
Потрапляння на клітину «Фізичний План (Бху-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «омана» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Омана - це прив'язаність до світу явищ як до єдино можливого прояву реальності. Омана затуманює розум, роблячи неможливим осягнення істини. Єдине, що потрібно зрозуміти: існування - це гра. З усвідомленням цього зникає омана щодо того, що гравець сам спрямовує своє існування. А зі зникненням омани зникає і негативна карма. Якщо він бачить свою Дхарму й визнає, що зміна не тільки можлива, а й необхідна, він готовий рухатися далі. Але якщо він вважає своє бачення світу повним і завершеним, він неминуче повертатиметься сюди знову і знову. Шістка - Венера
Потрапляння на клітину «Омана (Моха)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «марнославство» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Марнославство - це самообман, фальшива гордість, зведення повітряних замків. Гравець сп'яняється своєю силою, своїми справжніми або уявними чеснотами й досягненнями. Гординя та марнославство - це дві найнебезпечніші отрути, які ми п'ємо, перебуваючи в поганому оточенні. Погана компанія, породження омани й жадібності, - це змія, що приводить гравця до марнославства. Погане оточення, у якому він перебуває, є проявом хибних бажань. Небезпека з'являється тоді, коли гравець виявляється захопленим своїми бажаннями. Усе правильне вже не здається йому правильним, а погане не здається поганим. Його бажання повинне бути задоволене за будь-яку ціну, і таким чином він створює погану карму й опиняється в поганій компанії, серед тих, хто підтримує його неправильну поведінку. Оскільки людину на цій стадії розвитку формує та група людей, до якої вона належить, гравець може припинити створювати собі погану карму, якщо почне шукати добру компанію. Сімка - Сатурн
Потрапляння на клітину «Марнославство (Мада)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «алчність» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
У цій грі алчність пов'язана зі змією заздрості, оскільки саме заздрість, породжена марнославством, приводить до алчності. У стані алчності гравець відчуває активну ненависть до інших гравців. Він занадто добрий для них, і те, що вони мають, також занадто добре для них. Тому, міркує гравець, те, що належить їм, має стати моїм. Він стає недоброзичливим і відчуває палке бажання заволодіти матеріальними благами людей, які його оточують. Це почуття відрізняється від жадібності, де проглядається лише матеріальний бік. Алчність - це жадібність у поєднанні із заздрістю. У міру того як гравець стає дедалі алчнішим, зростає його жага до багатства. І всі інші проблеми першої чакри також починають його мучити. Вісімка - Сатурн
Потрапляння на клітину «Алчність (Матсара Або Матсар'я)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «чуттєвий план» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Кама означає бажання - бажання будь-якого роду. Люди бажають слави, багатства, успіху, сімейного щастя, становища в суспільстві. Будь-яке бажання, прагнення, благородна чи неблагородна мета - це кама. Кама є першою стадією еволюції. Якби не було бажання, не було б і жодного світобудови. Дев'ята лока пов'язана з невіглаством, непросвітленістю, сірістю. Вона ніби натякає гравцеві, що необхідно здобувати нові знання, а не зупинятися на досягнутому. Це драбина, що веде гравця до другого рівня свідомості, який починається з очищення. Дев'ятка - Марс
Потрапляння на клітину «Чуттєвий План (Кама-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «очищення» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Перебуваючи на першому рівні, протягом певного часу гравець може почуватися цілком благополучно, однак незабаром він починає відчувати нестачу життєвої енергії, розтраченої в негативних емоціях і чуттєвості. Втрата енергії призводить до відчуття внутрішньої порожнечі. Очищення завжди супроводжується підвищенням рівня вібрацій, і енергія починає текти вгору. Цей процес відбувається завдяки зміні думок, дій, а також виправленню способу життя. Очищення слуху відбувається, коли сила чуття відволікається від зовнішнього світу й спрямовується до звуків світу внутрішнього. Збереження повної тиші протягом певного проміжку часу очищує процес мислення. Голодування очищує тіло. Подолання труднощів очищує особистість гравця, слухання читання священних писань і богонатхненної поезії очищує його внутрішнє "я", читання мантр очищує нерви, а концентрація й медитація очищують і тіло, і розум.
Потрапляння на клітину «Очищення (Тапа)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «розваги» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Гравець входить у сферу розваг після очищення. Цей рівень є відображенням внутрішньої радості, відчуття ритму й гармонії. Такий погляд на життя досягається лише після подолання рівня першої чакри з його основною проблемою - невпевненістю в собі й заклопотаністю матеріальним добробутом. Розваги приносять відчуття легкості, спонукаючи до відпочинку й насолоди моментом. Вони оживляють монотонність повсякденного життя, відкриваючи нові перспективи й горизонти. Гравець може насолодитися моментом і позбутися турбот, страхів і бажань. Розваги оживляють одноманітне життя й відкривають нові можливості та перспективи, які раніше здавалися недосяжними.
Потрапляння на клітину «Розваги (Гандхарви)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «заздрість» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Потрапляючи на клітинку заздрості, гравець відчуває нестачу впевненості в собі. Коли людина потрапляє під вплив заздрості, її енергія спрямовується вниз. Збігом кармічних обставин вона опинилася на плані другої чакри, але насправді не заслуговує на те, щоб залишатися тут. Фактично вона не може залишитися на цьому плані через негативні вібрації, що лишилися в її особистості. У такі моменти гравець заздрить тим, хто здатний перебувати на вищих планах, не втрачаючи рівноваги. Саме заздрість є тією негативною реакцією, яка призводить до падіння гравця на рівень першої чакри, де йому належить усвідомити й опрацювати нові елементи своєї негативної карми. Ця змія знову і знову жалить гравця, змушуючи його повертатися вниз, що слугує очищенню його мислення в процесі гри.
Потрапляння на клітину «Заздрість (Ірасья)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «нікчемність» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Нікчемність є станом, безпосередньо пов'язаним із нестабільним негативним інтелектом. Коли гравець перестає усвідомлювати мету свого існування, почуття покинутості (екзистенційного страху) і марності наповнюють його свідомість. Він не бачить жодного сенсу у спілкуванні з будь-ким. І нестача життєвої сили, що супроводжується найгострішим відчуттям внутрішньої порожнечі, змушує його метушитися, не знаходячи собі місця. Він перебуває в постійній негативності й тривозі. Розсіювання життєвої сили у напрямку об'єктів чуттів є основною проблемою на рівні другої чакри. Однак стан нікчемності аж ніяк не вічний. Щойно гравець починає поповнювати свої енергетичні ресурси, він виявляється готовим до продовження гри.
Потрапляння на клітину «Нікчемність (Антарікша)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «астральний план» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Матеріальні потреби, що стосуються першої чакри, задоволені, і тепер гравець бачить, що життя набагато цікавіше й різноманітніше, ніж він міг собі уявити, коли був заклопотаний здобуванням засобів до існування. На хвилі впевненості в собі вивільняється його творча уява. Однак фантазії потребують більше енергії, ніж будь-який інший вид людської діяльності. Гравець спрямовує всі свої ресурси на побудову повітряних замків. Він прагне відірватися від фізичної реальності в гонитві за насолодами, задоволеннями й ототожненням із різними групами людей. Гравець уже подолав земний план, а його фантазія дає йому уявлення про небеса. Небезпека полягає в тому, що фантазії відводять гравця від реальності, виснажуючи його енергію, і можуть залишитися невтіленими.
Потрапляння на клітину «Астральний План (Бхувар-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план фантазії» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Тут немає жодних меж чи обмежень, уся енергія гравця спрямовується на дослідження цього світу й проявляється у створенні творів мистецтва, нових ідей і відкриттів. Багато з найкращих творів мистецтва виникли завдяки зануренню в цей уявний світ. Однак якщо гравець втрачає контроль над своїми фантазіями, він втрачає контакт із реальністю навколишньої дійсності й може опинитися в пащі змії ревнощів, яка підстерігає його на наступній клітинці.
Потрапляння на клітину «План Фантазії (Нага-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «ревнощі» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Він починає підозрювати інших людей, коли їхні дії розходяться з його уявленнями про самого себе. У любовних стосунках він стає ревнивим і боїться зради. Його сумніви зростають, і незабаром його енергія повертається до першої чакри, де він потрапляє в сіті жадібності. Вигодувані невпевненістю в собі, ревнощі приносять плід втрати відчуття надійності, безпеки, а це є основною рисою, характерною для першої чакри. Нестача впевненості в собі веде також до неприязні до себе, яка потім проєктується як наша неприязнь до інших. Щоб відновити впевненість у собі, гравцеві тепер доведеться пройти через досвід першої чакри, де він може розібратися з її причинами та підвищити свої вібрації.
Потрапляння на клітину «Ревнощі (Двеша)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «співчуття» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Уява дозволяє гравцеві уявити можливі мотиви дій інших людей. Він бачить, що інший також міг бути зачеплений або скривджений ним самим чи іншою людиною. Він знає, що і він, і інші є гравцями в космічній грі, сенс і правила якої далеко перевершують їхній теперішній рівень розуміння. Він усвідомлює, що існують інші, вищі стани, які дозволяють людині судити про вчинки інших. Це розуміння, сповнене співчуття, дозволяє йому пробачити іншого. Це звільняє його свідомість від самоототожнення, і він злітає вгору до плану Абсолюту. Співчуття, доброта, терпіння в усі часи сприяли розвитку доброго начала в людині, допомагаючи їй в очищенні емоцій, формуванні характеру й етичному розвитку. Бар'єри особистості руйнуються, і розум гравця стає відображенням Божественного. Співчуття - це відмова від свого "я". Однак воно не може звільнити гравця від накопиченої ним карми, тож тепер він має кидати кістку, доки не буде вкушений змією на клітинці тамогуни, що дозволить йому повернутися на землю для завершення своєї місії.
Потрапляння на клітину «Співчуття (Дайя)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план радості» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Подорож у світі фантазій добігає кінця, і він рухається до реального світу та практики карма-йоги. Він не знає, як скоро зможе досягти своєї мети, Космічної Свідомості, але на власному досвіді переконався, що може долати рівні буття, підносячи свою енергію. Це мить подолання, і дух радості наповнює гравця. Він зумів пройти першу чакру, і тепер не відчуває страху й цілком упевнений у собі. Піднявшись над чуттєвими бажаннями, він завершив і другу стадію. Він відчуває себе на вершині свого єства й усього світу. Почуття часу зникає: радість завжди вічна, якою б короткою не була її мить. Зникають і обмеження простору: радість не знає меж. Однак радість не може бути постійною: незабаром сили карми починають свою роботу, спонукаючи гравця до руху через третій рівень.
Потрапляння на клітину «План Радості (Харша-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план карми» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Це мить протверезіння. Саме в цей момент гравець усвідомлює існування закону карми. Усі речі перебувають у постійній взаємодії між собою. На рівні енергій карма визначає частоту вібрацій гравця, яка проявляється на фізичному рівні у способах його поведінки. Карма (дія) створює кайдани, але вона ж може їх і руйнувати. Гравець несе кармічну відповідальність за своє "я".
Потрапляння на клітину «План Карми (Карма-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «благодійність» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Ця чеснота є одним із проявів Божественного начала в людині, сутності її свідомості. Потрапляючи на це поле, гравець здійснює дії, спрямовані на благо інших, без очікування будь-якої вигоди для себе. Ці дії наповнюють гравця радістю, що супроводжується підняттям енергій до вищих рівнів. Реальність потреб інших людей і бажання ділитися - ці два чинники вступають у дію на цьому рівні гри. Благодійність задовольняє его, що розвивається, і звільняє гравця від кайданів третьої чакри. Благодійність є однією з найважливіших віх у проходженні плану карми. Це сила, що мотивує один із найпіднесеніших напрямів.
Потрапляння на клітину «Благодійність (Дана)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «спокута» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Гравець усвідомлює, що в процесі задоволення своїх бажань міг завдавати шкоди оточенню. Потрапляючи в область спокути, він бачить, що йшов неправедним шляхом і, вдаючись до неправедних засобів, створив усередині себе несприятливі вібрації, які тепер перешкоджають досягненню внутрішнього спокою. Гравець відчуває гостре й тиснуче бажання очистити свою негативну карму. Також гравець може відчувати провину через те, що не може пристосуватися до вищого рівня вібрацій. В обох випадках каяття дає позитивні результати й установлює висхідний потік енергії.
Потрапляння на клітину «Спокута (Самана Папа)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план дхарми» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Усе, що ви вважаєте благом для себе, буде добрим і для інших. Немає Дхарми вищої за добрі справи, і немає гіршої адхарми, ніж завдання шкоди. Дхарма - це істина, яка підтримує правильні стосунки між усіма елементами творіння. Дхарма подібна до правильної дороги для людини, і для того, щоб іти нею, важливо розуміти всі її аспекти, а не лише загальне позначення. Одна сторона дхарми полягає в природному слідуванні своїй природі, інша - у слідуванні загальним морально-етичним правилам. Ті, хто слідує своїй дхармі, досягають досконалості в усіх сферах життя, і в матеріальній, і в духовній.
Потрапляння на клітину «План Дхарми (Дхарма-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «небесний план» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Тут гравець цілковито усвідомлює себе, своє его й учиться існувати не тільки для себе, а й на благо. Небеса - це приманка для заблукалих овець першої та другої чакр, метою якої є повернути їх на духовний шлях. Цей прийом використовували святі й пророки всіх релігій для піднесення духовного рівня мас. Тут немає ні нижчих бажань, ні насильства, ні прив'язаності, ні жадібності, ні ревнощів, ні користолюбства, ні гніву, ні чуттєвості, ні нікчемності. Натомість тут існують очищення, милосердя, радість і вічне життя, сповнене насолоди.
Потрапляння на клітину «Небесний План (Сварга-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «погана компанія» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
У поганій компанії зазвичай підтримується думка, що причиною особистих проблем є навколишні люди або суспільство. Найяскравішим прикладом є групи терористів, які вдаються до будь-яких засобів для досягнення своїх цілей. Виправдовуючи свої дії високими цілями, вони лише вводять в оману одне одного. Їм здається, що вбивство тих чи інших людей може задовольнити їхні бажання. Вони сліпо вірять, що їхні цілі є єдино правильними цілями для всіх. Це відхилення від Дхарми є грубим зловживанням силою, однією з головних проблем на рівні третьої чакри. Зв'язок із поганою компанією є адхармою, що призводить до падіння. Лише уважно дотримуючись принципів Дхарми, гравець може вберегти себе від цієї пастки.
Потрапляння на клітину «Погана Компанія (Ку-Санг-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «добра компанія» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
У добрій компанії вади не культивуються. Гравці за допомогою вчителя намагаються бути одне для одного дзеркалом, у якому відображалися б як позитивні, так і негативні тенденції. Результатом перебування в поганій компанії є розвиток самовпевненості. Добра компанія є суттєвим чинником для розвитку гравця. Тут він отримує можливість вирости зі своїх колишніх ототожнень в атмосфері підтримки, довіри й співчуття. Добра компанія є позитивним аспектом прагнення до самоототожнення і самоствердження, властивого третій чакрі. На шляху гравця більше немає перешкод до четвертого рівня гри, плану космічного розуму й рівноваги.
Потрапляння на клітину «Добра Компанія (Су-Санг-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «смуток» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Учень прагне до ототожнення з божеством. Повторювані невдачі приносять смуток. Гравець усвідомлює існування Божественного і намагається реалізувати його всередині власної особистості. Розділення ж здається нездоланною прірвою. Він бачить, як проблеми першої та другої чакр знову і знову поглинають його енергію. Він відчуває себе нездатним і негідним наміченої мети. І все ж існує шлях, який дає йому надію. Це самовіддане служіння, представлене наступною клітинкою гральної дошки.
Потрапляння на клітину «Смуток (Дукха)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «самовіддане служіння» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Ніхто не може гарантувати винагороди: незліченна кількість чинників впливає на результат будь-якої справи. Якщо гравець вільний від надій і бажань, кожна мить є для нього досягненням. Звільняючись від хибної позиції набутків і втрат, він досягає самовідданого служіння, і стріла переносить його вгору, до людського плану. Виконання своїх обов'язків належним чином, відмова від власного "я" заради того, що має бути зроблено, призводить до втрати ототожнення, яке є головною проблемою третьої чакри. Індивідуальність перестає існувати як окрема одиниця, стаючи частиною більшого цілого.
Потрапляння на клітину «Самовіддане Служіння (Парамартха)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «істинна релігійність» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Різні люди народжуються в різний час і в різних батьків. Родичі, оточення, атмосфера, а також географічні, етнографічні та соціальні умови різні для різних людей. Кожен народжується з певним набором позитивних і негативних задатків - ніхто не ідеальний. Кожен повинен зрозуміти свою власну роль у грі. Він має слідувати своїм унікальним шляхом до звільнення. Якщо він почувається впевнено на якомусь із рівнів, саме звідси він повинен намагатися розвивати свою творчу діяльність. Це і є його єдина судхарма. Але розуміння своєї ролі в грі приходить лише з потраплянням на рівень четвертої чакри, на поле судхарми, з якого він переміщується до плану аскези для суворого самообмеження й роботи над собою.
Потрапляння на клітину «Істинна Релігійність (Судхарма)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «відсутність релігійності» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Неуважність до себе - адхарма, але й поклоніння самому собі - теж адхарма. Жити в постійному напруженні, без відпочинку - очевидна адхарма. Але звільнятися від напруження, вдаючись до хибних засобів, буде ще більшою адхармою. Найбільшою адхармою є саморуйнування. Перебуваючи в четвертій чакрі, гравець починає розуміти важливість справжньої релігійності. У пошуках своєї ролі в грі він може знехтувати існуючими аспектами Дхарми, намагаючись робити все по-своєму, ігноруючи планетарні закони існування. Ключем до цієї ситуації є віра. Віра, що гармоніює із законами існування, - це судхарма; просто віра - адхарма.
Потрапляння на клітину «Відсутність Релігійності (Адхарма)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «добрі тенденції» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Благі тенденції проявляються у гравця спонтанно, якщо він рухається в гармонії із законами макрокосму. Поки він вібрує на трьох нижчих планах, ці тенденції не розвиваються. Їхнє зростання починається лише тут, у четвертій чакрі, оскільки це вимагає досягнення певного ступеня внутрішнього балансу. Почніть зі спостереження тих змін, що відбуваються у вас на світанку і на заході сонця. Підіймайтеся вранці, коли ще темно, прийміть душ і переодягніться в чистий одяг для ранкової медитації. Інші добрі тенденції включають перехід до вегетаріанської дієти, практику асан хатха-йоги, вивчення способів контролю над диханням. Практика благих тенденцій допомагає гравцеві стабілізувати своє життя так, щоб воно ритмічно розвивалося в позитивному напрямку.
Потрапляння на клітину «Добрі Тенденції (Уттама Гаті)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план святості» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Гравець, який потрапляє на план святості, переживає божественну милість через розуміння космічних принципів. Святість є прямим результатом добрих тенденцій. Ця єдність перевершує просте інтелектуальне розуміння й стає реальною частиною повсякденного життя. Гравець намагається знайти зв'язки між божественним і своїм повсякденним життям.
Потрапляння на клітину «План Святості (Якша-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план рівноваги» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Тут гравець піднімається над фізичним рівнем, бажаннями й думками. Тут же гравець долає інтелектуальне розуміння Божественного і рухається до безпосереднього переживання Його присутності всередині свого "я". Саме в серці живе наше емоційне "я". Незалежно від того, яким шляхом гравець досяг цього місця, тепер він насолоджується спокоєм. Його серце наповнюється духом відданості - бгакті. Він здатний почати ототожнювати себе з усім творінням, розвиваючи в собі переживання космічної єдності. У його поведінці здебільшого проявляються ніжність, м'якість і естетичне чуття. Його мова йде від серця, проникає в серця інших так, що він без жодних зусиль приваблює до себе групу прихильників, які прагнуть досягти такого ж рівня вібрацій.
Потрапляння на клітину «План Рівноваги (Махар-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план ароматів» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
У першій чакрі гравця приваблюють запахи алкоголю або бензину. У другій його стимулюють різні синтетичні суміші із сильним запахом. У третій чакрі також домінує захоплення подібними штучними запахами, однак значно дорожчими. Піднімаючись до плану рівноваги, гравець усвідомлює марність усього штучного й уникає збуджувальних неприродних ароматів. Тут, у гандха-лоці, він відчуває божественні аромати під час медитації. Еволюція енергії призводить до змін на хімічному рівні в тілі гравця, і його організм перестає виділяти неприємні запахи, випромінюючи натомість аромат, схожий на запах квітів лотоса або сандалового дерева. Для розвитку розуміння людям, які займаються духовною практикою, пропонується припинити використовувати штучні аромати для тіла, щоб пізнати свій природний запах. Коли неприємний запах від тіла зникає, коли ні екскременти, ні піт, ні дихання більше не несуть поганого запаху, це означає, що енергія людини подолала третю чакру й увійшла в гандха-локу - план ароматів. Тут існують лише божественні запахи.
Потрапляння на клітину «План Ароматів (Гандха-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план смаку» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Тоді як у нижчих чакрах відчуття смаку було переважно одним із різновидів чуттєвого сприйняття, у четвертій чакрі воно очищується, перетворюючись на смак в естетичному сенсі. Людина, яка потрапляє на цей план, проникає у світ ідей і смислів. Це дає їй безпосереднє, здобуте з досвіду, знання сутності емоційних переживань. Коли гравець потрапляє на план смаку, його смак у всіх сенсах цього слова витончується. Його вподобання в їжі, у музиці, у спілкуванні приємні для всіх, незалежно від їхнього власного рівня. Він стає знавцем і поціновувачем доброго смаку, визнаним усіма. Таким чином, він приваблює до себе прихильників, які бажають прийти до такого стану.
Потрапляння на клітину «План Смаку (Раса-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «чистилище» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Щойно гравець здобуває свободу дій, він стає відповідальним за їхні наслідки. Нарака-лока є тим місцем, де гравець відповідає за свої "рахунки". Потрапляючи в нарака-локу без розуміння, притаманного четвертому рівню, гравець дивиться на ситуацію як на невдачу, він не бачить у ній наслідків негативної карми. Тоді стає очевидним, що нарака-лока - це не що інше, як знак недосконалості дій, який має бути виправлений. У четвертій чакрі відбувається усвідомлення без оцінювання.
Потрапляння на клітину «Чистилище (Нарака-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «ясність свідомості» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
У санскриті слово сваччха означає "чистий, ясний, прозорий". Ця прозорість є результатом процесу очищення, через який гравець проходить у нарака-лоці. Прозорість означає відсутність перешкод для світла. Коли всі сумніви прояснені, завіса сліпого інтелекту розчиняється, на зміну приходить чисте й потужне світло внутрішнього відчуття. Інтелектуальне розуміння, що домінує в перших трьох центрах, сходить зі сцени. Тут міркування розглядаються як вада, хвороба свідомості. Коли свідомість ототожнює себе з розумінням, вона страждає від хвороби розсудливості, кайданів інтелекту. Відданість і віра допомагають подолати цей стан, і гравець вступає на рівень Буття.
Потрапляння на клітину «Ясність Свідомості (Сваччха)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «джняна» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Гравець, який розуміє свою роль у грі й природу дій, що дозволять йому здійснити цю роль, живе в блаженстві. Поки гравець усвідомлює себе як окрему незалежну сутність, він скутий індивідуальною кармою. У світлі джняни стає ясно, що, обмежуючи сферу дії карми, він може почати утверджуватися в блаженстві. Це і є інсайт у суть гри.
Потрапляння на клітину «Джняна (Г'яна)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «прана-лока» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Прана - це життєва сила. У санскриті це синонім життя і назва дихання життя, яке ми отримуємо з кожним вдихом. Прана - це також назва однієї з п'яти основних тонких енергій у тілі. Прана - вірний слуга, який задовольняє всі запити свого господаря, не вимагаючи за це жодної винагороди. Як справжній відданий, прана вірно служить нашій свідомості 24 години на добу. Але прана має свій темперамент. Навіть невелика зміна у ставленні господаря впливає на швидкість і ритм циклу. Добрий господар, який розуміє відданість свого слуги, повинен намагатися допомагати прані розвиватися. Методи, необхідні для цього, називаються пранаямою і становлять один із найважливіших розділів йогічної дисципліни.
Потрапляння на клітину «Прана-Лока» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «апана-лока» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Апана - це, на відміну від прани, енергія, що йде вниз і відповідає за тілесні виділення. Це основна сила, яка сприяє очищенню організму. Змішування прани й апани вивільняє величезну кількість енергії, що пробуджує енергію, яка перебуває в основі хребта в латентному стані й називається Кундаліні. Це змішування прани й апани веде до омолодження тіла йога; він стає сповненим життя, витривалим і енергійним, як у шістнадцять років.
Потрапляння на клітину «Апана-Лока» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «в'яна-лока» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
В'яна - це енергія, яка розподіляє прану по всьому людському тілу, через його легені й усі системи життєзабезпечення. Вона відповідає за кровотік, серцебиття, за те, що очі наповнюються сльозами, а тіло пітніє, забезпечуючи терморегуляцію. Кисень і прана змішуються, поглинаються організмом і потрапляють у кровотік. Потім ця енергія обходить тіло й повертається у вени за допомогою в'яни, яка несе цю кров назад до серця, очищуючи й відновлюючи. В'яна - енергія, життєвий вітер, Прану вона в організмі розносить. ...В'яна - учасник духовного зростання. Якщо у діяннях, у думках стриманий, В'яна підніме енергії знизу. В'яни вдосталь - ти міцний і свіжий. В'яни надміру - зможеш лікувати близьких. ©Ананда Беск
Потрапляння на клітину «В'яна-Лока» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «людський план» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Гравець, який потрапляє на рівень п'ятої чакри, на людський план, прагне до гармонізації свого життя з божественними законами для підтримання висхідного потоку своєї енергії. Для того щоб утвердитися у своєму досвіді, він відчуває потребу в комунікації з іншими. Саме тому п'ята чакра є джерелом усіх великих учень. Її розташування в горлі, поруч із голосовими зв'язками, підкреслює важливість комунікації для гравця, вібрації якого перебувають на цьому рівні. На цьому плані гравець осягає справжній сенс того, що означає бути людиною. Часто це досягається безпосередньо під час переходу з рівня третьої чакри стрілою, що веде з поля самовідданого служіння.
Потрапляння на клітину «Людський План (Джана-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план агні» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Гравець на Агні-Лоці перебуває в прямій взаємодії з божеством вогню, яке є дзеркальним відображенням його внутрішнього світу, страхів і переживань. Обман неможливий, тому людині доводиться відкриватися вогню, інакше зниження позитивних вібрацій карми стане неминучим. Агні-Лока - це нескінченна стадія перероджень, які чекають на гравця. Той, хто падає на цей план, готовий прийняти істину про те, що форма змінюється від народження до народження і залежить від рівня позитивних вібрацій карми, які людина зуміла створити у своєму минулому житті.
Потрапляння на клітину «План Агні (Агні-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «народження людини» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Він - син Бога, і тільки Його Одного. Він не належить ні до якої касти, віросповідання, нації, релігії. Він вільний від прив'язаностей. Він знайшов себе. Зараз він народився як Людина, і його присутність відчувається всіма, хто лише очікує такого народження. Він володіє безпосереднім сприйняттям істини, дивлячись реальності просто в обличчя. Він утратив інтерес до складу груп своїх послідовників і не потребує чиєїсь прихильності. Він співвідноситься тільки з істиною, і служіння істині стає його єдиною метою. Людина - розумна істота. Цей дар розуму допомагає їй співвідносити всі свої думки, слова й дії з істиною.
Потрапляння на клітину «Народження Людини (Мануш'я-Джанма)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «невігластво» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Гравець, який потрапляє на поле невігластва, забуває про ілюзорну природу буття і стає прив'язаним до тих чи інших емоційних станів або чуттєвих сприйнять. Втрата розуміння природи майї (ілюзії) призводить до замутнення його інтелекту. Кожен розум сприймає навколишній світ по-своєму, вважаючи одні об'єкти важливішими, а інші менш важливими, відповідно до накопиченої гравцем карми. Справжнє знання передбачає розуміння реальності, вільне від ціннісних суджень і прив'язаності до об'єктів чуттєвого сприйняття, які постійно змінюються, минущі й, отже, нереальні. Тільки якщо гравцеві вдасться постійно стежити за своїм власним звуком, звуком свого "я", свого буття, лише тоді він не стане жертвою свого розуму.
Потрапляння на клітину «Невігластво (Авідья)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «правильне знання» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Якщо джняна - це усвідомлення істини, то "правильне знання" включає в себе усвідомлення і поведінку (практику). Правильне знання - це їжа свідомості, яка оберігає її від змій відсутності релігійності, смутку, ревнощів, заздрості, невігластва, насильства, егоїзму, тамаса й інерції негативного розуму. Правильне знання посилює внутрішній голос. Сувідья приборкує тигра розуму й перетворює ліс бажань на квітучий сад еволюції. Істинне знання проявляється за повного злиття того, хто пізнає, і об'єкта пізнання. Це і є відья, правильне знання.
Потрапляння на клітину «Правильне Знання (Сувідья)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «розрізнення» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Об'єкти чуттєвого сприйняття створюють повну ілюзію реальності. Людина надає великого значення об'єктивному світу, і в неї розвивається бажання ототожнюватися з об'єктами чуттєвого сприйняття. Вівека, або розрізнення, - це сила, яка рятує її від впадання в бажання прив'язуватися до матеріального. Це голос внутрішньої мудрості. Шосту чакру традиційно називають "третім оком". Два наші ока бачать лише те, що існує, - те, що було в минулому і що є в теперішньому. А "третє око" дає силу розрізняти майбутні можливості у грі.
Потрапляння на клітину «Розрізнення (Вівека)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план нейтральності» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Переходячи на рівень шостої чакри, гравець більше не розділяє хороше й погане. Межа між ними зникає і народжується справжнє правильне знання. Тепер гравець може знайти рівновагу й більше не тривожитися про те, що відбувається навколо нього. Він осягнув суть гри й може просто спостерігати за її перебігом як сторонній глядач.
Потрапляння на клітину «План Нейтральності (Сарасваті)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «сонячний план» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
У шостій чакрі гравець установлює рівновагу між чоловічим, сонячним принципом і жіночим, місячним. Це гармонійне злиття елементів створює "я" спостерігача, яке не є ні чоловічим, ні жіночим, а являє собою гармонійне поєднання того й іншого. Коли гравець, вібрації якого перебувають на рівні нижчих чакр, виявляється зачепленим сонячним планом, його першим поривом стають руйнування, сила, самоототожнення. Надто сильне сонячне світло могло б спалити всю планету. Щоб урівноважити Сонце, потрібен Місяць. Гравець, який потрапляє сюди, пройшовши через поля мудрості й правильного знання, розуміє це й учиться врівноважувати потоки своїх енергій.
Потрапляння на клітину «Сонячний План (Ямуна)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «місячний план» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Гравець, який потрапляє на цей план, опиняється біля джерела жіночої магнітної енергії. Місячне дихання заспокоює біль, розвіює смуток, воно сприяє відновленню сил свідомості. Іда-наді веде гравця до місячного плану, плану відданості й сприйнятливості. Загальне правило йоги таке: ліва ніздря повинна домінувати вдень, а права - вночі. Місячне дихання необхідне вдень, щоб компенсувати переважання сонячної енергії, а сонячне - вночі, щоб урівноважити переважання місяця.
Потрапляння на клітину «Місячний План (Ганга)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план аскетизму» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Це практика медитації самозречення. "Я"-спостерігач, що розвивається, помічає карму, яка залишається невідпрацьованою, і вона стає надто важким тягарем, щоб рухатися далі. Лише каяття й полум'я аскези здатні спалити її. На Заході багато говорять про "третє око". Щоб зрозуміти цей феномен, гравець повинен випробувати всі труднощі плану аскетизму. Він має пройти через подвижництво. Відмовитися від ототожнення себе як чоловіка чи жінки. Усе його розуміння себе повинне радикально змінитися. Він має визнати всередині себе присутність Божественного. Він має відчути свою безмежну природу.
Потрапляння на клітину «План Аскетизму (Тапа-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «земля» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
До цього моменту земля живила свою дитину - гравця, але тепер він може створити свою власну гру, щоб рухатися вгору або вниз, відповідно до своєї карми. Іноді в ході гри гравці піднімаються на кілька рівнів, переживаючи стани співчуття, мудрості або істинного знання. Ці стріли піднімають їх до вищих планів. Але якщо реально, за рівнем вібрацій, вони не належать до цих планів, тоді вони повинні повернутися додому, до своєї Матері - Землі. І чим краще гравець пізнає землю, тим глибше він може оцінити ту невловиму рівновагу, яка підтримує життя на її поверхні.
Потрапляння на клітину «Земля (Притхіві)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план насильства» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Людські тіла слугують лише минущими формами. Гравець знає, що смерть - лише зміна життєвого сценарію. Тут виникає небезпека, що гравець вдасться до насильства, розуміючи, що його дії зрештою не завдають реальної шкоди іншим гравцям. Гравець вірить, що володіє всією істиною - що він сам, фактично, Бог або його посланець. Усі, хто не згоден, перебувають в омані, і тому будь-які засоби виправдані, щоб навернути їх до "істинної" віри. Краще, якщо вони помруть із розумінням, ніж якщо житимуть у невігластві. Нестача текучості й духовної любові веде гравця до потреби в ще більшому каятті в чистилищі, де він має покаятися від щирого серця.
Потрапляння на клітину «План Насильства (Хімса-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план рідин» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Вода не має власної форми, вона приймає форму посудини, у якій перебуває. Це також є основною властивістю гравця шостої чакри - здатність ставати тим, що суперечить его. Справжня гра починається, коли гравець втрачає свою індивідуальність як гравець. До шостої чакри й появи здатності ставати безформним гравець перебував у полоні грошей, сексу, влади, карми й пошуку знань. Гра починається в шостій чакрі, коли знання вже отримано, а ілюзія ототожнення гравця з формою розсіялася.
Потрапляння на клітину «План Рідин (Джала-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план духовної відданості» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Немає нічого вищого за любов, і бгакті - це релігія любові. Духовна відданість - це стріла, що переносить краплю в океан після того, як крапля усвідомлює присутність цього океану всередині себе самої. Це єдиний прямий шлях до Космічної Свідомості. Духовна відданість перетворює Космічну Свідомість на друга, і гравець зустрічається з Божественною реальністю віч-на-віч. Знання й мудрість дають лише усвідомлення присутності космічного принципу. Відданість же перетворює кожну ситуацію, кожну мить на зустріч з Абсолютом, дозволяючи гравцеві бачити Господа, присутнього в усьому і всюди.
Потрапляння на клітину «План Духовної Відданості (Бгакті-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «егоїзм» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Щоб узяти участь у грі, самоусвідомлення ототожнює себе з об'єктом на гральній дошці, який рухається від клітинки до клітинки, то піднімаючись по стрілах, то падаючи вниз по зміях. Коли гравець повністю ототожнює себе з цією фішкою, він приходить у захват, коли стріла піднімає його вище, і в зневіру, коли, ужалений змією, падає вниз. Він став жертвою егоїзму. Він став надто прив'язаним до мети гри й забув про свою божественну природу. У процесі свого розвитку гравець повинен виявити, що він не існує як окрема реальність, він є проявом енергії і повинен на певній стадії свого розвитку злитися зі своїм джерелом. Тут его зустрічається віч-на-віч із небезпекою смерті й може перетворитися на егоїзм. Его стає егоїзмом, якщо гравець занадто сконцентрований на самому собі.
Потрапляння на клітину «Егоїзм (Ахамкара)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план первісних вібрацій» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Омкара - це план вібрацій, які породжують цей космічний звук, що перебуває в гармонії з усіма іншими вібраціями. Гравець, який потрапляє сюди, усвідомлює, що Ом - це вібрація, яка наповнює всі елементи буття. На початку було Слово (звук). І Слово було в Бога, і Слово було Бог. Гравець може усвідомити цей звук, якщо обійде пастки бажань, розставлені його розумом, і буде медитувати, створюючи звук за допомогою свого тіла. Ом є основою всіх знань, поезії та мистецтва. Концентрація на Ом відкриває гравцеві всі безмежні джерела всередині нього, які до цього були заблоковані майєю нижчих чакр.
Потрапляння на клітину «План Первісних Вібрацій (Омкара)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план газів» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Гравець, який потрапив на вайю-локу, вже здійснив свій перехід через Омкару й досяг, внаслідок своєї карми, вищих способів вібрації. У шостій чакрі ми зустрілися з планом рідин, але рідина все ж має форму. Газ же не має жодної певної форми. Рідина має вагу, газ - ні. Гравець більше нічим не обтяжений, він набув істинної свободи дії. Він стає істотою, непідвладною тяжінню й безформною.
Потрапляння на клітину «План Газів (Вайю-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план сяйва» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
У міру того як гравець піднімається все вище й вище, зростає рівень його власних вібрацій. Потім, коли його вібрації досягають певної межі, він проходить через план повітря й спалахує сяйливим полум'ям, що дарує світло всім, хто його оточує. Коли гравець досягає плану сяйва, він освітлює своїм світлом увесь світ. Саме на цьому плані гравець стає просвітленим. Він перетворюється на сонце. Гравець повинен рухатися до нього повільно й поступово, якщо тільки не досягне остаточного звільнення, практикуючи духовну відданість.
Потрапляння на клітину «План Сяйва (Теджа-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план реальності» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Якщо гравцеві ще не вдалося повністю звільнитися від сумнівів і лінощів, він стане жертвою однієї зі змій. Але якщо він зуміє втримати свій розум від негативності, а його карма дійшла завершення, він успішно мине змію тамаса, і попереду на нього чекають плани восьмого рівня та Космічна Свідомість. Він усвідомлює небезпеки, перед якими стоїть, і розуміє, що повинен здійснювати правильні дії, щоб досягти своєї мети. У нього ще є карма, яка потребує завершення. Попереду більше немає стріл, що просувають його вперед, більше немає раптового піднесення енергії вгору. Він має пройти свій шлях відповідно до своєї карми.
Потрапляння на клітину «План Реальності (Сатья-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «позитивний інтелект» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Поки гравець перебуває в тілі, інтелект виконує свою роль. Він розпізнає, виділяє й оцінює. У сьомій чакрі ці оціночні судження більше не стосуються зовнішнього світу, а спрямовуються всередину для розрізнення природи внутрішньої реальності гравця. Кожне судження викликає зміну в хімічних процесах тіла. Ці стани відомі як почуття. Позитивні вібрації субуддхі досягаються слідуванням шляхом Дхарми - на клітинці Дхарми починається стріла, що веде на цей план. Позитивний інтелект у поєднанні з потоком Дхарми гравця - це два наймогутніші засоби в грі, які допомагають гравцеві в пошуку звільнення.
Потрапляння на клітину «Позитивний Інтелект (Субуддхі)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «негативний інтелект» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Щоб досягти своєї мети, гравець повинен навчитися приймати все, що б світ не запропонував йому. Якщо він заперечує якийсь аспект ситуації, якщо сумнівається в присутності Бога в будь-якому об'єкті й будь-якій ситуації, він тим самим заперечує існування Бога. Тому що Божественне - це вся реальність. Усе є проявом Єдиного. Дурбуддхі - це заперечення, заперечення Божественного. Саме тому гравець, який став його жертвою, падає в ніщо. Усі його енергії виснажилися в його запереченні Бога, він виявляє себе в порожнечі. Поки він не зможе сприйняти те, що заперечував, поки не знайде Дхарму знову, у нього немає надії на звільнення.
Потрапляння на клітину «Негативний Інтелект (Дурбуддхі)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «щастя» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Нумерологія гри говорить нам, що для досягнення своєї мети йому знову потрібно викинути шістку, так само як він потребував шістки для того, щоб народитися і ввійти в гру. Але якщо він стає ледачим, якщо йому здається, що більше немає нічого, що потрібно було б зробити, - тут приховані тамас та ілюзія. Справжнє щастя належить гравцеві, який зберігає рівновагу, наближаючись до мети. Гра важлива як ціле. Він приймає все, що підносить йому життя. Немає нічого, що він би відкинув. Навіть якщо він досяг 8-го плану і повинен знову повернутися на землю, він усе одно щасливий, знаючи про мету, яка може бути ним досягнута.
Потрапляння на клітину «Щастя (Сукха)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «тамас» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
У сьомій чакрі тамас є невіглаством, що виникає з прив'язаності до чуттєвого сприйняття. Це невігластво приходить після того, як гравець реалізує стан щастя й думає, що це кінець потреби виконання карми. Карма ж - це Дхарма в дії. У медитації, коли вся активність розуму цілком зупиняється й чуттєве сприйняття спрямоване всередину, гравцеві дуже легко зісковзнути із саттвічного стану недіяння в сновидіння, що закінчується глибоким сном. Тут, на плані медитації, яка є однією з форм недіяння, тамас - це змія, яка повністю змінює течію потоку енергії, приводячи гравця до падіння назад в ілюзію.
Потрапляння на клітину «Тамас» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «феноменальний план» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Пракриті - це енергія у своїй первісній формі. Після завершення процесу творення, у міру еволюції індивідуального "я", або людської особистості, починається зворотний процес: "я" прагне повернутися до свого джерела. У цьому процесі гравець починає з фізичного плану, якого він досяг у своїй подорожі від тонкого до грубого, і поступово, завдяки кармі й духовній дисципліні, перетинає сім світів. Якщо він виявляється здатним подолати тамас, то досягає пракрити-локи. Отримавши належний чуттєвий досвід, гравець тепер підходить до світу ідей. І його розумінню відкривається джерело всього творіння.
Потрапляння на клітину «Феноменальний План (Пракриті-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план внутрішнього простору» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Уранта-лока - це місце, де закінчується відчуття свого окремого "я". Протягом одного дихання він бачить народження, розвиток і подальше руйнування всього творіння. Він бачить ілюзорну природу всіх меж і відмінностей. Усвідомивши природу пракрити й єдність, що лежить в основі всього творіння, тепер він зливається з цією єдністю. Тут немає ні почуттів, ні відчуттів. "Я" повністю усвідомлює себе як незмінного спостерігача. Тут немає ні добра, ні зла, ні пороку, ні чесноти. Гравець стає подібним до чистого кришталю, що пропускає світло.
Потрапляння на клітину «План Внутрішнього Простору (Уранта-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план блаженства» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Ананда є первісним переживанням: усі інші - лише його похідні. Воно перебуває за межами звичайних почуттів і постійно живе в серці кожного гравця. Неможливо дізнатися про цей стан від когось іншого, хай навіть і того, хто його пережив: для цього необхідний власний досвід. Тут залишається єдине переживання - блаженство. Нелегко здобути цей досвід, не володіючи мудрістю й не пройшовши шлях самореалізації.
Потрапляння на клітину «План Блаженства (Ананда-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план космічного блага» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Творіння відбувається з волі Господа, з Його ж волі сотворене зберігається і врешті руйнується. Без руйнування хибного самоототожнення - концепції окремої реальності, індивідуального его - справжній союз (йога) неможливий. Знання, почуття й дія - ось три характеристики людської свідомості. Знання чого? Істини. Яке почуття? Прекрасного. Які дії? Ті, що ведуть до загального блага. Для учасників гри ці три є найвищим благом людського існування.
Потрапляння на клітину «План Космічного Блага (Рудра-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «космічна свідомість» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Кільце, що служить символом гравця на полі, повертається назад на палець власника, воно втрачає своє значення. Гра припиняється. Що станеться тепер, залежить від гравця. Природа космічної гри проста - це відкриття нових комбінацій. З якими новими кармами, з якими супутниками гравець зможе знову ввійти в гру, прагнучи знову знайти стан, який буде його справжнім притулком? Він може продовжити цю гру в хованки із самим собою або назавжди залишитися поза грою. Або ж він може повернутися назад на Землю, щоб допомогти іншим шукачам досягти їхньої мети, взявши на себе роль двічінародженого бодхісаттви. Вибір залишається за ним.
Потрапляння на клітину «Космічна Свідомість (Вайкунтха-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «план абсолюту» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Попри те що Брахма-лока розташована поруч із планом Космічної Свідомості, Брахма не може дати гравцеві звільнення. Гра повинна тривати. Брахма визначає форму гри, але тут є щось іще, окрім форми. Лише Істина може привести гравця до звільнення. А тепер три гуни чекають його попереду, і змія, що відповідає тамогуні, рано чи пізно повертає гравця до Матері-Землі. Він опускається до рівня шостої чакри, однак тепер він озброєний розумінням принципів гри, набутим у Брахма-лоці. І це може допомогти йому досягти своєї мети на землі. Шлях духовної відданості чекає на нього на відстані одного кидка гральної кістки.
Потрапляння на клітину «План Абсолюту (Брахма-Лока)» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «саттвагуна» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Сат означає "істина". Досягнувши звільнення, людина бачить істину лише в Космічній Свідомості. Але та сама істина, будучи пов'язаною з гральною кісткою карми, стає підвладною дії трьох гун, трьох первинних аспектів свідомості (гуна означає "якість, властивість"). Саттва сама по собі створює стан рівноваги. Активність необхідна, а матерія повинна бути активізована. Саттвагуна є синонімом таких понять, як світло, сутність, справжня природа й найвищі рівні вібрацій. Спокійний, незворушний стан медитації, що веде до самадхі, реалізується, коли переважає саттва. Усе існуюче містить і саттву, і раджас, і тамас, тож не буває нічого, забарвленого кольором лише однієї гуни.
Потрапляння на клітину «Саттвагуна» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «раджогуна» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Раджогуна - це активність у свідомості, або активна свідомість. Гравця, який досяг восьмого ряду, але зазнав невдачі у спробі реалізувати Космічну Свідомість, захоплюють уперед сили карми, діяльності. Раджогуна звертає увагу людини на зовнішній світ; якщо ж її спрямовано всередину, раджогуна стає внутрішнім діалогом. Без перетворення тамаса на саттву вищі стани свідомості недосяжні. Утім людина може залишатися в саттві й під час діяльності, використовуючи раджогуну в саттвічній праці.
Потрапляння на клітину «Раджогуна» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
Клітина пов'язана з темою «тамогуна» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Тамогуна являє собою диференційовану енергію у свідомості. Усередині неї сяє світло саттви, однак через невігластво й відсутність посвяти він не може розвиватися самостійно. Для цього необхідний раджас, тоді саттва може проявитися і, досягнувши землі, прийняти нову форму за допомогою карми. Тамогуна приховує істину так, що мотузка здається змією, а змія - мотузкою. Темрява є основною ознакою тамогуни, а її природа - пасивність. Гравець, який потрапляє сюди, негайно залишає рівень космічних сил і повертається на землю для пошуку нового шляху сходження. Що відбудеться далі, залежить тільки від гравця й того Єдиного, Який є Істиною.
Потрапляння на клітину «Тамогуна» може вказувати на внутрішній процес, який зараз проявляється в житті гравця. Важливо дивитися на контекст запиту, послідовність ходів і на те, які реакції, події чи уроки ця клітина підсвічує під час гри.
72 клітини ігрового поля відображають різні стани свідомості та етапи життєвого шляху. Кожна клітина має власне значення й може проявлятися по-різному залежно від ситуації гравця.
Так. Багато ведучих і учасників використовують опис клітин як довідник під час ігрового процесу, щоб глибше розуміти символіку ігрового поля.
Так. На платформі LeelaRoom можна проводити гру Ліла онлайн, використовуючи інтерактивне ігрове поле та систему керування гравцями.
Ігрове поле Ліли складається з 72 клітин. Кожна клітина відображає певний стан, етап внутрішнього шляху або життєву ситуацію.
Нижче подано повний список клітин ігрового поля з коротким описом їхнього значення. Цей блок можна використовувати як швидкий довідник по карті Ліли та як зручну навігацію сторінкою.
Клітина пов'язана з темою «народження» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «майя» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «гнів» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «жадібність» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «фізичний план» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «омана» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «марнославство» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «алчність» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «чуттєвий план» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «очищення» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «розваги» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «заздрість» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «нікчемність» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «астральний план» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план фантазії» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «ревнощі» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «співчуття» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план радості» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план карми» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «благодійність» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «спокута» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план дхарми» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «небесний план» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «погана компанія» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «добра компанія» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «смуток» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «самовіддане служіння» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «істинна релігійність» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «відсутність релігійності» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «добрі тенденції» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план святості» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план рівноваги» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план ароматів» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план смаку» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «чистилище» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «ясність свідомості» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «джняна» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «прана-лока» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «апана-лока» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «в'яна-лока» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «людський план» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план агні» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «народження людини» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «невігластво» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «правильне знання» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «розрізнення» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план нейтральності» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «сонячний план» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «місячний план» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план аскетизму» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «земля» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план насильства» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план рідин» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план духовної відданості» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «егоїзм» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план первісних вібрацій» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план газів» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план сяйва» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план реальності» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «позитивний інтелект» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «негативний інтелект» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «щастя» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «тамас» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «феноменальний план» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план внутрішнього простору» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план блаженства» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план космічного блага» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «космічна свідомість» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «план абсолюту» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «саттвагуна» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «раджогуна» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітина пов'язана з темою «тамогуна» і допомагає побачити, як цей стан проявляється у внутрішньому шляху, реакціях гравця та поточному життєвому процесі.
Клітини Ліли утворюють символічну карту внутрішнього шляху людини. Кожна клітина відображає певний стан, переживання або життєвий етап.
Вивчаючи значення клітин Ліли, можна глибше зрозуміти структуру ігрового поля та принципи роботи самої гри. Цей гід по 72 клітинах допоможе краще орієнтуватися в символіці гри та використовувати її в ігровому процесі.
Головна сторінка LeelaRoom · Онлайн поле для гри Ліла · Для ведучих Ліли · Блог LeelaRoom