Что означают 72 клетки Лилы?
72 клетки игрового поля отражают различные состояния сознания и этапы жизненного пути. Каждая клетка имеет своё значение и может проявляться по-разному в зависимости от ситуации игрока.
Подробный гид по игровому полю Лилы. На этой странице вы найдёте значение и описание всех 72 клеток игры и сможете использовать этот материал как справочник во время игрового процесса.
Игровое поле Лилы состоит из 72 клеток. Каждая клетка отражает определённое состояние сознания, жизненную ситуацию или этап внутреннего пути.
Во время игры участник перемещается по игровому полю и попадает на разные клетки. Каждая из них имеет своё значение и может указывать на определённые процессы, переживания или уроки, которые человек проходит в жизни.
Значение клетки раскрывается через контекст игры, последовательность ходов и внутренний запрос игрока. Поэтому одна и та же клетка может проявляться по-разному в зависимости от ситуации и состояния участника.
Поле игры Лила представляет собой символическую карту, состоящую из 72 клеток. Эти клетки формируют путь, по которому движется игрок во время игры.
В ходе игры участник бросает кубик и перемещается по клеткам игрового поля. Каждая клетка имеет своё значение и может отражать внутренние состояния, жизненные ситуации или определённые уроки.
Некоторые клетки помогают продвинуться дальше, другие могут возвращать игрока на предыдущие уровни. Благодаря этому игровое поле отражает динамику жизненного пути и внутреннего развития.
Эта страница представляет собой полный гид по 72 клеткам игры Лила.
Вы можете использовать её как справочник во время игры или как материал для изучения символики игрового поля.
Каждая клетка на странице содержит название клетки, описание её значения, объяснение того, как она может проявляться в игровом процессе, и вопросы для размышления. Ведущие игры Лила могут использовать этот материал для подготовки и сопровождения игрового процесса.
Значение клеток Лилы раскрывается наиболее глубоко в самом игровом процессе. Когда игрок попадает на определённую клетку, её символика начинает отражать текущие внутренние процессы и жизненные ситуации.
На платформе LeelaRoom вы можете проводить игру Лила онлайн, используя интерактивное игровое поле и удобную систему управления игрой.
Клетка связана с темой «рождение» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Этот мир – страна кармы. Игра заключена в самой природе сознания. В начале игры не было, но сознание в соответствии со своей природой не могло оставаться неподвижным, без игры. А потому... «Да будет свет!» Да будет игра! И Абсолют из Единого превратился во множество. Вступая в игру, игрок повторяет изначальный процесс творения, когда Абсолют пробудился от бездействия и начал космическую игру, в которой каждый из нас является микрокосмом. Приняв решение играть, игрок должен подчиниться правилам игры (Дхарме) и кармическому жребию. Единица символизирует независимую личность, независимое решение, независимую жизнь, поиск чего-то нового, необыкновенного, оригинального. Единица- Солнце
Попадание на клетку «Рождение (Джанма)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «майя» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Человек рождается, чтобы принять участие в этой игре, чтобы понять, как принципы тонкого мира работают в мире плотном. А ее целью является единение, прекращение двойственности. Двойка несет в себе качества двойственности, то есть иллюзии. Это число получается, когда единица повторяет сама себя. Двойка –это иллюзия, так как обе составляющие ее противоположности присутствуют в Едином. Все, что нужно сделать игроку, — это осознать, что он игрок и что испытываемое им чувство отдельности является иллюзией. Все восприятия, получаемые игроком из внешнего мира, существуют внутри него самого в виде сигналов, поступающих через органы чувств, и являются иллюзией. Эго не может функционировать без ума, ум также не может работать без органов чувств. Таким образом, полностью отрешиться от чувства «я» и «моего» возможно только при полном контроле за работой ума. Именно к этому состоянию стремятся те, кто занимается йогой. Когда оно достигнуто, иллюзорное осознание себя как отдельного независимого существа прекращается. Двойка- Луна
Попадание на клетку «Майя» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «гнев» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Гнев – это неуверенность, основная проблема первой чакры. Гнев, вызываемый личными причинами, пожирает добрые качества личности и приводит к падению. Безличный гнев, без личных чувств, разрушает вызвавшую его причину, зло. С одной стороны, он очищает тело и по действию похож на очищение огнем, но цена этого слишком велика: уровень вибраций понижается настолько, что игроку приходится начинать игру снова с первого ряда. Гнев может выражаться двумя способами – насильственным и ненасильственным. Когда для выражения гнева принимается ненасильственный метод, это дает игроку огромную моральную силу. Тройка - Юпитер
Попадание на клетку «Гнев (Кродха)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «жадность» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Материальное выживание является основной заботой игрока на уровне первой чакры. Когда игрок смешивает свое ощущение неудовлетворенности и необходимость материального выживания, появляется жадность. Теперь он начинает использовать основные навыки выживания, чтобы завладеть ещё большим. Однако чем больше он приобретает, тем сильнее становится его жажда приобретения. Его ощущение пустоты достигает уровня паники, действия становятся безрассудными. Игрок, попадающий на поле жадности, открывает ворота своего сознания для майи, гнева и всех остальных проблем первой чакры. Четверка Земля
Попадание на клетку «Жадность (Лобха)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «физический план» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
На физическом плане игрок в основном сосредоточен на материальных достижениях. Обычными его заботами являются деньги, дом, машина, еда и физическая сила. Его развлечения связаны с телом: занятия спортом, предполагающие соревнование и физический контакт. Его забавы также часто включают элементы насилия. Основным достижением является профессиональное мастерство. Все игроки должны пройти через этот план, прежде чем они достигнут других измерений. Семь змей ведут сюда с других планов, демонстрируя особенную важность реализации природы самого плотного уровня существования. Пятерка - Меркурий.
Попадание на клетку «Физический План (Бху-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «заблуждение» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Заблуждение – это привязанность к миру явлений как единственно возможному проявлению реальности. Заблуждение затуманивает ум, делая невозможным постижение истины. Единственное, что нужно понять: существование –это игра. С осознанием этого исчезает заблуждение относительно того, что игрок сам направляет свое существование. А с исчезновением заблуждения исчезает и негативная карма. Если он видит свою Дхарму и признает, что изменение не только возможно, но и необходимо, он готов к тому, чтобы двигаться дальше. Но если он считает свое видение мира полным и завершенным, он неизбежно будет возвращаться сюда снова и снова. Шестёрка - Венера
Попадание на клетку «Заблуждение (Моха)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «тщеславие» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Тщеславие – это самообман, ложная гордость, возведение воздушных замков. Игрок опьяняется своей силой, своими подлинными или мнимыми достоинствами и достижениями. Гордыня и тщеславие – это два опаснейших яда, которые мы пьем, находясь в плохом окружении. Плохая компания, порождение заблуждения и жадности, – это змея, приводящая игрока к тщеславию. Плохое окружение, в котором он находится, является проявлением дурных желаний. Опасность появляется тогда, когда игрок оказывается увлеченным своими желаниями. Все правильное уже не кажется ему правильным, а плохое не кажется плохим. Его желание должно быть удовлетворено любой ценой, и таким образом он создает плохую карму и оказывается в плохой компании, среди тех, кто поддерживает его неправильное поведение. Поскольку человека на этой стадии развития формирует та группа людей, к которой он принадлежит, игрок может прекратить создание себе плохой кармы, если начнет искать хорошую компанию. Семёрка - Сатурн
Попадание на клетку «Тщеславие (Мада)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «алчность» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
А этой игре алчность связана со змеей зависти, т. к. именно зависть, созданная тщеславием, приводит к алчности. В состоянии алчности игрок испытывает активную ненависть к другим игрокам. Он слишком хорош для них, и то, что они имеют, также слишком хорошо для них. Поэтому, рассуждает игрок, то, что принадлежит им, должно стать моим. Он становится недоброжелательным и испытывает страстное желание завладеть материальными благами окружающих его людей. Это чувство отличается от жадности, где просматривается только материальная сторона. Алчность – это жадность в совокупности с завистью. По мере того как игрок становится все более алчным, увеличивается его жажда к богатству. И все остальные проблемы первой чакры также начинают мучить его. Восьмерка - Сатурн
Попадание на клетку «Алчность (Матсара Или Матсарья)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «чувственный план» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Кама означает желание – желание любого рода. Люди желают славы, богатства, успеха, семейного счастья, положения в обществе. Любое желание, устремление, благородная или неблагородная цель – это кама. Кама является первой стадией эволюции. Если бы не было желания, не было бы и никакого мироздания. Девятая лока связана с неведением, непросвещённостью, серостью. Она как бы намекает игроку, что необходимо получать новые знания, а не останавливаться на достигнутом. Это лестница, ведущая игрока ко второму уровню сознания, который начинается с очищения. Девятка - Марс
Попадание на клетку «Чувственный План (Кама-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «очищение» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Находясь на первом уровне, в течение некоторого времени игрок может чувствовать себя вполне благополучно, однако вскоре он начинает испытывать недостаток жизненной энергии, растраченной в негативных эмоциях и чувственности. Потеря энергии приводит к ощущениям внутренней пустоты. Очищение всегда сопровождается повышением уровня вибраций, и энергия начинает течь вверх. Этот процесс происходит благодаря изменению мыслей, действий, а также исправлению образа жизни. Очищение слуха происходит при отвлечении силы слышания от внешнего мира и направлении ее к звукам мира внутреннего. Сохранение полного молчания в течение определенного промежутка времени очищает процесс мышления. Голодание очищает тело. Преодоление трудностей очищает личность игрока, слушание чтения священных писаний и боговдохновенной поэзии очищает его внутреннее «я», чтение мантр очищает нервы, а концентрация и медитация очищают и тело, и ум.
Попадание на клетку «Очищение (Тапа)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «развлечения» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Игрок входит в область развлечений после очищения. Этот уровень является отражение внутренней радости, чувства ритма и гармонии. Такой взгляд на жизнь достигается только после преодоления уровня первой чакры с его основной проблемой – неуверенностью в себе и озабоченностью материальным благополучием. Развлечения приносят чувство легкости, побуждая к отдыху и наслаждению моментом. Они оживляют монотонность повседневной жизни, открывая новые перспективы и горизонты. Игрок может насладиться моментом и избавиться от забот, страхов и желаний. Развлечения оживляют однообразную жизнь и открывают новые возможности и перспективы, которые раньше казались недостижимыми.
Попадание на клетку «Развлечения (Гандхарвы)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «зависть» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Попадая на клетку зависти, игрок испытывает недостаток уверенности в себе. Когда человек попадает под влияние зависти, его энергия направляется вниз. По стечению кармических обстоятельств он попал на план второй чакры, но реально он не заслуживает того, чтобы оставаться здесь. Фактически он не может остаться на этом плане из-за негативных вибраций, оставшихся в его личности. В такие моменты игрок завидует тем, кто способен пребывать на высших планах, не теряя равновесия. Зависть и является той негативной реакцией, которая приводит к падению игрока на уровень первой чакры, где ему предстоит осознать и отработать новые элементы своей негативной кармы. Эта змея снова и снова жалит игрока, заставляя его возвращаться вниз, что служит очищению его мышления в процессе игры.
Попадание на клетку «Зависть (Ирасья)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «ничтожность» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Ничтожность является состоянием, непосредственно связанным с нестабильным негативным интеллектом. Когда игрок перестает осознавать цель своего существования, чувства заброшенности (экзистенциального страха) и тщетности наполняют его сознание. Он не видит никакого смысла в общении с кем-либо. И недостаток жизненной силы, сопровождающийся острейшим чувством внутренней пустоты, заставляет его метаться, не находя себе места. Он находится в постоянной негативности и тревоге. Рассеяние жизненной силы в направлении объектов чувств является основной проблемой на уровне второй чакры. Однако состояние ничтожности отнюдь не вечно. Как только игрок начинает пополнять свои энергетические ресурсы, он оказывается готовым к продолжению игры.
Попадание на клетку «Ничтожность (Антарикша)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «астральный план» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Материальные нужды, относящиеся к первой чакре, удовлетворены, и теперь игрок видит, что жизнь гораздо интереснее и разнообразнее, чем он мог себе представить, будучи озабочен добыванием средств к существованию. На волне уверенности в себе высвобождается его творческое воображение. Однако фантазии требуют энергии больше, чем любой другой вид человеческой деятельности. Игрок направляет все свои ресурсы на построение воздушных замков. Он стремится оторваться от физической реальности в погоне за наслаждениями, в удовольствиях и отождествлении с разными группами людей. Игрок уже преодолел земной план, а его фантазия дает ему представление о небесах. Опасность заключается в том, что фантазии уводят игрока от реальности, истощая его энергию, и могут остаться невоплощенными.
Попадание на клетку «Астральный План (Бхувар-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план фантазии» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Здесь нет никаких пределов или ограничений, вся энергия игрока направляется на исследование этого мира и проявляется в создании произведений искусства, новых идеях и открытиях. Многие из лучших произведений искусства возникли благодаря погружению в этот воображаемый мир. Однако если игрок теряет контроль над своими фантазиями, он теряет контакт с реальностью окружающей его действительности и может оказаться в пасти змеи ревности, поджидающей его на следующей клетке.
Попадание на клетку «План Фантазии (Нага-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «ревность» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Он начинает подозревать других людей, когда их действия расходятся с его представлениями о самом себе. В любовных взаимоотношениях он становится ревнивым и боится неверности. Его сомнения растут, и вскоре его энергия возвращается к первой чакре, где он попадает в сети жадности. Вскормленная неуверенностью в себе, ревность приносит плод потери ощущения надежности, безопасности, а это является основной чертой, характерной для первой чакры. Недостаток уверенности в себе ведет также к неприязни к себе, которая затем проецируется как наша неприязнь по отношению к другим. Чтобы восстановить уверенность в себе, игроку теперь придется пройти через опыт первой чакры, где он может разобраться с ее причинами и повысить свои вибрации.
Попадание на клетку «Ревность (Двеша)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «сострадание» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Воображение позволяет игроку представить себе возможные мотивы действий других людей. Он видит, что другой мог быть тоже задет или обижен им самим или другим человеком. Он знает, что и он, и другие являются игроками в космической игре, смысл и правила которой далеко превосходят их настоящий уровень понимания. Он осознает, что есть другие, более высокие состояния, позволяющие человеку судить о поступках других. Это понимание, исполненное сострадания, позволяет ему простить другого. Это освобождает его сознание от самоотождествления, и он взлетает вверх к плану Абсолюта. Сострадание, доброта, терпение во все времена способствовали развитию доброго начала в человеке, помогая ему в очищении своих эмоций, формировании характера и этическом развитии. Барьеры личности рушатся, и ум игрока становится отражением Божественного. Сострадание – это отказ от своего «я». Однако оно не может освободить игрока от накопленной им кармы, так что теперь он должен бросать кость, пока не будет ужален змеей на клетке тамогуны, что позволит ему вернуться на землю для завершения своей миссии.
Попадание на клетку «Сострадание (Дайя)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план радости» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Путешествие в мире фантазий подходит к концу, и он движется к реальному миру и практике карма-йоги. Он не знает, как скоро он сможет достичь своей цели, Космического Сознания, но он мог на своем опыте убедиться, что может преодолевать уровни бытия, возвысив свою энергию. Это момент преодоления, и дух радости наполняет игрока. Он сумел пройти первую чакру, и теперь он не испытывает страха и вполне уверен в себе. Поднявшись над чувственными желаниями, он завершил и вторую стадию. Он чувствует себя на вершине своего существа и всего мира. Чувство времени исчезает: радость всегда вечна, каким бы кратким ни был ее миг. Уходят и ограничения пространства: радость не знает границ. Однако радость не может быть постоянной: вскоре силы кармы начинают свою работу, побуждая игрока к движению через третий уровень.
Попадание на клетку «План Радости (Харша-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план кармы» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Это момент отрезвления. Именно в этот момент игрок осознает существование закона кармы. Все вещи находятся в постоянном взаимодействии между собой. На уровне энергий карма определяет частоту вибраций игрока, которая проявляется на физическом уровне в способах его поведения. Карма (действие) создает оковы, но она же может их и разрушить. Игрок несет кармическую ответственность за свое «я».
Попадание на клетку «План Кармы (Карма-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «благотворительность» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Эта добродетель является одним из проявлений Божественного начала в человеке, сущности его сознания. Попадая на это поле, игрок совершает действия, направленные на благо других, без ожидания какой-либо выгоды для себя. Эти действия наполняют игрока радостью, сопровождающей подъем энергий к более высоким уровням. Реальность нужд других людей и желание делиться –эти два фактора вступают в работу на данном уровне игры. Благотворительность удовлетворяет развивающееся эго и освобождает игрока от оков третьей чакры. Благотворительность является одной из важнейших вех в прохождении плана кармы. Это сила, мотивирующая одно из самых возвышенных направлений.
Попадание на клетку «Благотворительность (Дана)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «искупление» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Игрок осознает, что в процессе удовлетворения своих желаний он мог приносить вред окружающим. Попадая в область искупления, он видит, что следовал неправедному пути и, прибегая к неправедным средствам, создал внутри себя неблагоприятные вибрации, которые теперь препятствуют достижению внутреннего покоя. Игрок испытывает острое и давящее желание очистить свою негативную карму. Так же игрок может испытывать чувство вины из-за того, что не может приспособиться к более высокому уровню вибраций. В обоих случаях раскаяние дает позитивные результаты и устанавливает восходящий ток энергии.
Попадание на клетку «Искупление (Самана Папа)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план дхармы» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Все, что вы считаете благом для себя, будет хорошо и для других. Нет Дхармы лучше, чем добрые дела, и нет худшей адхармы, чем причинение вреда. Дхарма – это истина, поддерживающая правильные отношения между всеми элементами творения. Дхарма подобна правильной дороге для человека и для того, чтобы следовать ей – важно понимать все её аспекты, а не только общее обозначение. Одна сторона дхармы заключается в естественном следовании своей природе, другая заключается в следовании общих морально-нравственных правил. Те, кто следует своей дхарме – достигают совершенства во всех сферах жизни, и в материальной, и в духовной.
Попадание на клетку «План Дхармы (Дхарма-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «небесный план» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Тут игрок целиком осознает себя, свое эго и учится существовать не только для себя, но и во благо. Небеса – это приманка для заблудших овец первой и второй чакр, цель которой – вернуть их к духовному пути. Этот прием использовался святыми и пророками всех религий для поднятия духовного уровня масс. Здесь нет ни низших желаний, ни насилия, ни привязанности, ни жадности, ни ревности, ни стяжательства, ни гнева, ни чувственности, ни ничтожности. Вместо этого здесь существуют очищение, милосердие, радость и вечная жизнь, полная наслаждения.
Попадание на клетку «Небесный План (Сварга-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «плохая компания» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
В дурной компании обычно поддерживается мнение, что причиной личных проблем служат окружающие люди или общество. Самым ярким примером служат группы террористов, прибегающих к любым средствам для достижения своих целей. Оправдывая свои действия возвышенными целями, они лишь вводят в заблуждение друг друга. Им кажется, что убийство тех или иных людей может удовлетворить их желания. Они слепо верят, что их цели являются единственно правильными целями для всех. Это отклонение от Дхармы является грубым злоупотреблением силой, одной из главных проблем на уровне третьей чакры. Связь с дурной компанией является адхармой, приводящей к падению. Лишь внимательно следуя принципам Дхармы, игрок может уберечь себя от этой ловушки.
Попадание на клетку «Плохая Компания (Ку-Санг-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «хорошая компания» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
В хорошей компании пороки не культивируются. Игроки с помощью учителя стараются служить друг для друга зеркалом, в котором бы отражались как позитивные, так и негативные тенденции. Результатом пребывания в дурной компании является развитие самомнения. Хорошая компания является существенным фактором для развития игрока. Здесь он получает возможность вырасти из своих прежних отождествлений в атмосфере поддержки, доверия и сострадания. Хорошая компания является позитивным аспектом стремления к самоотождествлению и самоутверждению, свойственного для третьей чакры. На пути игрока больше нет преград к четвертому уровню игры, плану космического разума и равновесия.
Попадание на клетку «Хорошая Компания (Су-Санг-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «печаль» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Ученик стремится к отождествлению с божеством. Повторяющиеся неудачи приносят печаль. Игрок осознает существование Божественного и старается реализовать его внутри собственной личности. Разделение же кажется непреодолимой пропастью. Он видит, как проблемы первой и второй чакр снова и снова поглощают его энергию. Он чувствует себя неспособным и недостойным намеченной цели. И все же существует путь, дающий ему надежду. Это самоотверженное служение, представленное следующей клеткой игральной доски.
Попадание на клетку «Печаль (Дукха)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «самоотверженное служение» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Никто не может гарантировать награды: бесчисленные факторы влияют на исход любого дела. Если игрок свободен от надежд и желаний, каждый момент является для него достижением. Освобождаясь от ложной позиции приобретений и потерь, он достигает самоотверженного служения, и стрела переносит его вверх, к человеческому плану. Исполнение своих обязанностей в надлежащей манере, отказ от собственного «я» ради того, что должно быть сделано, приводит к потере отождествления, являющегося главной проблемой третьей чакры. Индивидуальность перестает существовать как отдельная единица, становясь частью большего целого.
Попадание на клетку «Самоотверженное Служение (Парамартха)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «истинная религиозность» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Разные люди рождаются в разное время и у разных родителей. Родственники, окружение, атмосфера, а также географические, этнографические и социальные условия различны для разных людей. Каждый рождается с определенным набором позитивных и негативных задатков –никто не идеален. Каждый должен понять свою собственную роль в игре. Он должен следовать своему уникальному пути к освобождению. Если он чувствует себя уверенно на каком-то из уровней, именно отсюда он должен стараться развивать свою творческую деятельность. Это и есть его единственная судхарма. Но понимание своей роли в игре приходит только с попаданием на уровень четвертой чакры, на поле судхармы, с которого он перемещается к плану аскезы для строгого самоограничения и работы над собой.
Попадание на клетку «Истинная Религиозность (Судхарма)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «отсутствие религиозности» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Невнимание к себе – адхарма, но и поклонение самому себе –тоже адхарма. Жить в постоянном напряжении, без отдыха – очевидная адхарма. Но освобождаться от напряжения, прибегая к ложным средствам, будет еще большей адхармой. Величайшей адхармой является саморазрушение. Находясь в четвертой чакре, игрок начинает понимать важность настоящей религиозности. В поисках своей роли в игре он может пренебречь существующими аспектами Дхармы, пытаясь делать все на свой лад, игнорируя планетарные законы существования. Ключом к этой ситуации служит вера. Вера, гармонирующая с законами существования, – это судхарма; просто вера – адхарма.
Попадание на клетку «Отсутствие Религиозности (Адхарма)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «хорошие тенденции» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Благие тенденции проявляются у игрока спонтанно, если он движется в гармонии с законами макрокосма. Пока он вибрирует на трех нижних планах, эти тенденции не развиваются. Их рост начинается лишь здесь, в четвертой чакре, поскольку это требует достижения определенной степени внутреннего баланса. Начните с наблюдения тех перемен, что происходят в вас на рассвете и на закате. Поднимайтесь утром, когда еще темно, примите душ и переоденьтесь в чистую одежду для утренней медитации. Другие хорошие тенденции включают переход к вегетарианской диете, практику асан хатха-йоги, изучение способов контроля над дыханием. Практика благих тенденций помогает игроку стабилизировать свою жизнь так, чтобы она ритмично развивалась в позитивном направлении.
Попадание на клетку «Хорошие Тенденции (Уттама Гати)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план святости» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Игрок, попадающий на план святости, переживает божественную милость через понимание космических принципов. Святость является прямым результатом хороших тенденций. Это единство превосходит простое интеллектуальное понимание и становится реальной частью каждодневной жизни. Игрок старается найти связи между божественным и своей повседневной жизнью.
Попадание на клетку «План Святости (Якша-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план равновесия» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Здесь игрок поднимается над физическим уровнем, желаниями и мыслями. Здесь же игрок преодолевает интеллектуальное понимание Божественного и движется к прямому переживанию Его присутствия внутри своего «я». Именно в сердце живет наше эмоциональное «я». Независимо от того, каким путем игрок достиг этого места, теперь он наслаждается покоем. Его сердце наполняется духом преданности – бхакти. Он способен начать отождествлять себя со всем творением, развивая в себе переживание космического единства. В его поведении в основном проявляются нежность, мягкость и эстетическое чувство. Его речь идет от сердца, проникает в сердца других так, что он без каких-либо усилий привлекает к себе группу поклонников, стремящихся достичь такого же уровня вибраций.
Попадание на клетку «План Равновесия (Махар-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план ароматов» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
В первой чакре игрока привлекают запахи алкоголя или бензина. Во второй его стимулируют различные синтетические смеси с сильным запахом. В третьей чакре также доминирует увлечение подобными искусственными запахами, однако гораздо более дорогими. Поднимаясь к плану равновесия, игрок осознает бесполезность всего искусственного и избегает возбуждающих неестественных ароматов. Здесь, в гандха-локе, он вкушает божественные ароматы во время медитации. Эволюция энергии приводит к изменениям на химическом уровне в теле игрока, и его организм прекращает выделять неприятные запахи, испуская вместо этого аромат, сходный с ароматом цветов лотоса или сандалового дерева. Для развития понимания людям, занимающимся духовной практикой, предлагается прекратить использовать искусственные ароматы для тела, чтобы узнать свой естественный запах. Когда неприятный запах от тела исчезает, когда ни экскременты, ни пот, ни дыхание не несут больше дурного запаха, это значит, что энергия человека преодолела третью чакру и вошла в гандха-локу – план ароматов. Здесь же существуют только божественные запахи.
Попадание на клетку «План Ароматов (Гандха-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план вкуса» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
В то время как в нижних чакрах чувство вкуса представляло собой в основном одну из разновидностей чувственного восприятия, в четвертой чакре оно очищается, превращаясь в чувство вкуса в эстетическом смысле. Человек, попадающий на этот план, проникает в мир идей и смыслов. Это дает ему непосредственное, полученное из опыта, знание сущности эмоциональных переживаний. Когда игрок попадает на план вкуса, его вкус во всех смыслах этого слова утончается. Его предпочтения в пище, в музыке, в общении приятны для всех, независимо от их собственного уровня. Он становится знатоком и ценителем хорошего вкуса, признанным всеми. Таким образом, он привлекает к себе поклонников, желающих прийти к такому состоянию.
Попадание на клетку «План Вкуса (Раса-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «чистилище» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Как только игрок приобретает свободу действий, он становится ответственным за их последствия. Нарака-лока является тем местом, где игрок отвечает по своим «счетам». Попадая в нарака-локу без понимания, присущего четвертому уровню, игрок смотрит на ситуацию как на неудачу, он не видит в ней последствий негативной кармы. Тогда становится очевидным, что нарака-лока – не что иное, как знак несовершенства действий, которое должно быть исправлено. В четвертой чакре происходит осознание без оценки.
Попадание на клетку «Чистилище (Нарака-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «ясность сознания» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
В санскрите слово сваччха означает «чистый, ясный, прозрачный». Эта прозрачность является результатом процесса очищения, через который игрок проходит в нарака-локе. Прозрачность означает отсутствие препятствий для света. Когда все сомнения прояснены, завеса слепого интеллекта растворяется, на смену приходит чистый и мощный свет внутреннего ощущения. Интеллектуальное понимание, доминирующее в первых трех центрах, сходит со сцены. Здесь рассуждения рассматриваются как недостаток, болезнь сознания. Когда сознание отождествляет себя с пониманием, оно страдает от болезни рассудочности, цепей интеллекта. Преданность и вера помогают преодолеть это состояние, и игрок вступает на уровень Бытия.
Попадание на клетку «Ясность Сознания (Сваччха)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «джняна» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Игрок, понимающий свою роль в игре и природу действий, которые позволят ему осуществить эту роль, живет в блаженстве. Пока игрок осознает себя как отдельную независимую сущность, он скован индивидуальной кармой. В свете джняны становится ясно, что, ограничивая область действия кармы, он может начать утверждаться в блаженстве. Это и есть инсайт в суть игры.
Попадание на клетку «Джняна (Гьяна)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «прана-лока» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Прана –это жизненная сила. В санскрите это синоним жизни и название дыхания жизни, которое мы получаем с каждым вдохом. Прана – это также название одной из пяти основных тонких энергий в теле. Прана – верный слуга, который удовлетворяет все запросы своего хозяина, не требуя за это никакой награды. Как истинный преданный, прана верно служит нашему сознанию 24 часа в сутки. Но прана обладает своим темпераментом. Даже небольшое изменение в отношении хозяина влияет на скорость и ритм цикла. Хороший хозяин, понимающий преданность своего слуги, должен стараться помогать пране развиваться. Методы, необходимые для этого, называются пранаямой и составляют один из важнейших разделов йоговской дисциплины.
Попадание на клетку «Прана-Лока» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «апана-лока» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Апана - это, в противоположность пране, энергия идущая вниз и отвечающая за телесные выделения. Это основная сила, способствующая очищению организма. Смешение праны и апаны высвобождает огромное количество энергии, пробуждающей энергию, которая находится в основании позвоночника в латентном состоянии и называется Кундалини. Это смешение праны и апаны ведет к омоложению тела йога; он становится полным жизни, выносливым и энергичным, как в шестнадцать лет.
Попадание на клетку «Апана-Лока» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «вьяна-лока» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Вьяна – это энергия, которая распределяет прану по всему человеческому телу, через его легкие и все системы жизнеобеспечения. Он отвечает за кровоток, за сердцебиение, за то, что глаза наполняются слезами, а тело потеет, чтобы обеспечить терморегуляцию. Кислород и прана смешиваются, поглощаются организмом и попадают в кровоток. Затем эта энергия обходит тело и возвращается в вены с помощью вьяны, которая несет эту кровь обратно в сердце, очищая и восстанавливая. Вьяна – энергия, жизненный ветер, Прану она в организме разносит. ...Вьяна – участник духовного роста. Если в деяниях, в мыслях воздержан, Вьяна поднимет энергии снизу. Вьяна в достатке – крепок и свеж ты. Вьяна в избытке – лечить сможешь близких. ©Ананда Беск
Попадание на клетку «Вьяна-Лока» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «человеческий план» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Игрок, попадающий на уровень пятой чакры, на человеческий план, стремится к гармонизации своей жизни с божественными законами для поддержания восходящего потока своей энергии. Для того чтобы утвердиться в своем опыте, он чувствует потребность в коммуникации с другими. Именно поэтому пятая чакра служит источником всех великих учений. Ее местоположение в горле, рядом с голосовыми связками, подчеркивает важность коммуникации для игрока, вибрации которого находятся на этом уровне. На этом плане игрок постигает истинный смысл того, что значит быть человеком. Часто это достигается непосредственно при переходе с уровня третьей чакры со стрелой, ведущей с поля самоотверженного служения.
Попадание на клетку «Человеческий План (Джана-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план агни» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Игрок на Агни-Локе находится в прямом взаимодействии с божеством огня, которое является зеркальным отражением его внутреннего мира, страхов и переживаний. Обман невозможен, поэтому человеку приходится открываться огню, иначе снижение положительных вибраций кармы станет неизбежным. Агни Лока – это бесконечная стадия перерождений, которые ждут игрока. Тот, кто падает на этот план, готов принять истину о том, что форма меняется от рождения и зависит от уровня позитивных вибраций кармы, которые человек сумел создать в своей прошлой жизни.
Попадание на клетку «План Агни (Агни-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «рождение человека» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Он – сын Бога, и только Его Одного. Он не принадлежит ни к какой касте, вероучению, нации, религии. Он свободен от привязанностей. Он нашел себя. Сейчас он родился как Человек, и его присутствие ощущается всеми, кто только ожидает такого рождения. Он обладает непосредственным восприятием истины, глядя реальности прямо в лицо. Он утратил интерес к содержанию групп своих последователей и не нуждается в чьем-либо расположении. Он соотносится только с истиной, и служение истине становится его единственной целью. Человек – разумное существо. Этот дар разума помогает ему соотносить все свои мысли, слова и действия с истиной.
Попадание на клетку «Рождение Человека (Манушья-Джанма)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «неведение» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Игрок, попадающий на поле неведения, забывает об иллюзорной природе бытия и становится привязанным к тем или иным эмоциональным состояниям или чувственным восприятиям. Потеря понимания природы майи (иллюзии) приводит к замутнению его интеллекта. Каждый ум воспринимает окружающий мир по-своему, считая одни объекты более, а другие менее важными, в соответствии с накопленной игроком кармой. Настоящее знание предполагает понимание реальности, свободное от ценностных суждений и привязанности к объектам чувственного восприятия, которые постоянно изменяются, преходящи и, следовательно, нереальны. Только если игроку удастся постоянно следить за своим собственным звуком, звуком своего «я», своего бытия, лишь тогда он не станет жертвой своего ума.
Попадание на клетку «Неведение (Авидья)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «правильное знание» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Если джняна – это осознание истины, «правильное знание» включает в себя осознание и поведение (практику). Правильное знание – это пища сознания, предохраняющая его от змей отсутствия религиозности, печали, ревности, зависти, неведения, насилия, эгоизма, тамаса и инерции негативного ума. Правильное знание усиливает внутренний голос. Сувидья приручает тигра ума и превращает лес желаний в цветущий сад эволюции. Истинное знание проявляется при полном слиянии познающего субъекта и познаваемого объекта. Это и есть видья, правильное знание.
Попадание на клетку «Правильное Знание (Сувидья)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «различение» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Объекты чувственного восприятия создают полную иллюзию реальности. Человек придает большое значение объективному миру и у него развивается желание отождествляться с объектами чувственного восприятия. Вивека, или различение, – это сила, которая спасает его от впадения в желание привязанности к материальному. Это голос внутренней мудрости. Шестую чакру традиционно называют «третьим глазом». Два наших глаза видят только то, что существует, – что было в прошлом и что есть в настоящем. А «третий глаз» дает силу различать будущие возможности в игре.
Попадание на клетку «Различение (Вивека)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план нейтральности» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Переходя на уровень шестой чакры, игрок больше не разделяет хорошее и плохое. Граница между ними исчезает и рождается истинное правильное знание. Теперь игрок может обрести равновесие и больше не тревожиться о происходящем вокруг него. Он постиг суть игры и может просто наблюдать за её ходом, как сторонний зритель.
Попадание на клетку «План Нейтральности (Сарасвати)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «солнечный план» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
В шестой чакре игрок устанавливает равновесие между мужским, солнечным принципом и женским, лунным. Это гармоничное слияние элементов создает «я» наблюдателя, которое не является ни мужским, ни женским, а представляет собой гармоничное сочетание того и другого. Когда игрок, чьи вибрации находятся на уровне низших чакр, оказывается затронутым солнечным планом, его первым порывом становится разрушение, сила, самоотождествление. Слишком сильный солнечный свет мог бы сжечь всю планету. Чтобы уравновесить Солнце, нужна Луна. Игрок, который попадает сюда, пройдя через поля мудрости и правильного знания, понимает это и учится уравновешивать потоки своих энергий.
Попадание на клетку «Солнечный План (Ямуна)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «лунный план» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Игрок, попадающий на этот план, оказывается у источника женской магнитной энергии. Лунное дыхание успокаивает боль, развеивает печали, оно способствует восстановлению сил сознания. Ида-нади ведет игрока к лунному плану, плану преданности и восприимчивости. Общее правило йоги таково: левая ноздря должна доминировать днем, а правая – ночью. Лунное дыхание необходимо днем, чтобы скомпенсировать преобладание солнечной энергии, а солнечное – ночью, чтобы уравновесить преобладание луны.
Попадание на клетку «Лунный План (Ганга)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план аскетизма» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Это практика медитации самоотречения. Развивающееся «я»-наблюдатель замечает остающуюся неотработанной карму, и она становится слишком тяжелой ношей, чтобы двигаться дальше. Лишь покаяние и пламя аскезы способно сжечь ее. На Западе много говорят о «третьем глазе». Чтобы понять этот феномен, игрок должен испытать все трудности плана аскетизма. Он должен пройти через подвижничество. Отказаться от отождествления себя как мужчины или женщины. Все его понимание себя должно радикально измениться. Он должен признать внутри себя присутствие Божественного. Он должен почувствовать свою бесконечную природу.
Попадание на клетку «План Аскетизма (Тапа-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «земля» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
До этого момента земля питала свое дитя – игрока, но теперь он может создать свою собственную игру, чтобы двигаться вверх или вниз, в соответствии со своей кармой. Иногда в ходе игры игроки поднимаются на несколько уровней, испытывая состояния сострадания, мудрости или истинного знания. Эти стрелы поднимают их к высшим планам. Но если реально (по уровню вибраций) они не принадлежат этим планам, тогда он должен вернуться домой, к своей Матери – Земле. И чем лучше, игрок познает землю, тем глубже он может оценить то неуловимое равновесие, которое поддерживает жизнь на ее поверхности.
Попадание на клетку «Земля (Притхиви)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план насилия» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Человеческие тела служат лишь преходящими формами. Игрок знает, что смерть –всего лишь смена жизненного сценария. Здесь появляется опасность, что игрок прибегнет к насилию, понимая, что его действия в конечном счете не наносят реального вреда другим игрокам. Игрок верит, что он обладает всей истиной – что он сам, фактически, Бог или его посланник. Все несогласные заблуждаются, и поэтому любые средства оправданы, чтобы обратить их в «истинную» веру. Будет лучше, если они умрут с пониманием, чем если будут жить в неведении. Нехватка текучести и духовной любви ведет игрока к необходимости еще большего покаяния в чистилище, где он должен раскаяться от самого сердца.
Попадание на клетку «План Насилия (Химса-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план жидкостей» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Вода не имеет собственной формы, она принимает форму сосуда, в котором находится. Это также является основным свойством игрока шестой чакры – способность становиться тем, что противоречит эго. Настоящая игра начинается, когда игрок теряет свою индивидуальность как игрок. До шестой чакры и появления способности становиться бесформенным игрок находился в плену у денег, секса, власти, кармы и поиска знаний. Игра начинается в шестой чакре, когда знание уже получено, а иллюзия отождествления игрока с формой рассеялась.
Попадание на клетку «План Жидкостей (Джала-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план духовной преданности» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Нет ничего выше любви, и бхакти – это религия любви. Духовная преданность –это стрела, переносящая каплю в океан после того, как капля осознает присутствие этого океана внутри себя самой. Это единственный прямой путь к Космическому Сознанию. Духовная преданность превращает Космическое Сознание в друга, и игрок встречается с Божественной реальностью лицом к лицу. Знание и мудрость дают только осознание присутствия космического принципа. Преданность же превращает каждую ситуацию, каждое мгновение во встречу с Абсолютом, позволяя игроку видеть Господа, присутствующего во всем и повсюду.
Попадание на клетку «План Духовной Преданности (Бхакти-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «эгоизм» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Чтобы принять участие в игре, самоощущение отождествляет себя с объектом на игральной доске, который движется от клетки к клетке, то поднимаясь по стрелам, то падая вниз по змеям. Когда игрок полностью отождествляет себя с этой фишкой, он приходит в восторг, когда стрела поднимает его выше, и в уныние, когда, ужаленный змеей, падает вниз. Он стал жертвой эгоизма. Он стал слишком привязан к цели игры и забыл о своей божественной природе. В процессе своего развития игрок должен обнаружить, что он не существует как отдельная реальность, он есть проявление энергии и должен на некоторой стадии своего развития слиться со своим источником. Здесь эго встречается лицом к лицу с опасностью смерти и может превратиться в эгоизм. Эго становится эгоизмом, если игрок слишком сконцентрирован на самом себе.
Попадание на клетку «Эгоизм (Ахамкара)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план изначальных вибраций» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Омкара – это план вибраций, которые производят этот космический звук, находящийся в гармонии со всеми другими вибрациями. Игрок, попадающий сюда, осознает, что Ом –это вибрация, наполняющая все элементы бытия. В начале было Слово (звук). И Слово было у Бога, и Слово было Бог. Игрок может осознать этот звук, если он обойдет ловушки желаний, расставленные его умом, и будет медитировать, создавая звук с помощью своего тела. Ом является основой всех знаний, поэзии и искусства. Концентрация на Ом открывает игроку все безграничные источники внутри него, которые до этого были заблокированы майей нижних чакр.
Попадание на клетку «План Изначальных Вибраций (Омкара)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план газов» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Игрок, попавший на вайю-локу, уже совершил свой переход через Омкару и достиг, вследствие своей кармы, более высоких способов вибрации. В шестой чакре мы встретились с планом жидкостей, но жидкость все же имеет форму. Газ же не имеет никакой определенной формы. Жидкость имеет вес, газ – нет. Игрок более ничем не отягощен, он приобрел истинную свободу действия. Он становится существом, неподвластным тяжести и не имеющим формы.
Попадание на клетку «План Газов (Вайю-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план сияния» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
По мере того как игрок поднимается все выше и выше, возрастает уровень его собственных вибраций. Затем, когда его вибрации достигают определенного предела, он проходит через план воздуха и загорается сияющим пламенем, дарящим свет всем, кто окружает его. Когда игрок достигает плана сияния, он освещает своим светом весь мир. Именно на этом плане игрок становится просветленным. Он превращается в солнце. Игрок должен двигаться к нему медленно и постепенно, если только он не достигнет окончательного освобождения, практикуя духовную преданность.
Попадание на клетку «План Сияния (Теджа-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план реальности» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Если игрок не сумел еще полностью освободиться от сомнений и лени, он станет жертвой одной из змей. Но если он сумеет удержать свой ум от негативности, а его карма пришла к завершению, он успешно минует змею тамаса и его ждут впереди планы восьмого уровня и Космическое Сознание. Он осознает опасности, перед которыми стоит, и понимает, что должен совершать правильные действия, чтобы добиться своей цели. У него есть еще карма, требующая завершения. Впереди больше нет стрел, продвигающих его вперед, нет больше внезапного продвижения энергии вверх. Он должен пройти свой путь в соответствии со своей кармой.
Попадание на клетку «План Реальности (Сатья-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «позитивный интеллект» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Пока игрок находится в теле, интеллект играет свою роль. Он распознает, выделяет и оценивает. В седьмой чакре эти оценочные суждения больше не относятся к внешнему миру, а направлены вовнутрь для различения природы внутренней реальности игрока. Каждое суждение производит изменение в химических процессах тела. Эти состояния известны как чувства. Позитивные вибрации субуддхи достигаются следованием пути Дхармы – на клетке Дхармы начинается стрела, ведущая на этот план. Позитивный интеллект в соединении с потоком Дхармы игрока – это два наиболее могущественных средства в игре, помогающих игроку в поисках освобождения.
Попадание на клетку «Позитивный Интеллект (Субуддхи)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «негативный интеллект» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Чтобы достичь своей цели, игрок должен научиться принимать все, что бы мир ни предложил ему. Если он отрицает какой-либо аспект ситуации, если он сомневается в присутствии Бога в любом объекте и любой ситуации, он тем самым отрицает существование Бога. Потому что Божественное есть вся реальность. Все есть проявление Единого. Дурбуддхи – это отрицание, отрицание Божественного. Именно поэтому игрок, ставший его жертвой, падает в ничто. Все его энергии истощились в его отрицании Бога, он обнаруживает себя в пустоте. Пока он не сможет воспринять то, что отрицал, пока он не обнаружит Дхарму снова, у него нет надежды на освобождение.
Попадание на клетку «Негативный Интеллект (Дурбуддхи)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «счастье» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Нумерология игры говорит нам, что для достижения своей цели ему снова нужно выбросить шестерку, так же как он нуждался в шестерке для того, чтобы родиться и войти в игру. Но если он становится ленивым, если ему кажется, что нет больше ничего, что нужно было бы сделать, – здесь скрываются тамас и иллюзия. Истинное счастье принадлежит игроку, сохраняющему равновесие при приближении к цели. Игра важна как целое. Он принимает все, что преподносит ему жизнь. Нет ничего, что бы он отвергнул. Даже если он достиг 8-го плана и должен снова вернуться на землю, он все равно счастлив, зная о цели, которая может быть им достигнута.
Попадание на клетку «Счастье (Сукха)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «тамас» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
В седьмой чакре тамас является неведением, которое возникает из привязанности к чувственному восприятию. Это неведение приходит после того, как игрок реализует состояние счастья и думает, что это конец необходимости исполнения кармы. Карма же – это Дхарма в действии. В медитации, когда вся активность ума совершенно останавливается и чувственное восприятие направлено вовнутрь, игроку очень просто соскользнуть из саттвического состояния недеяния в сновидение, оканчивающееся глубоким сном. Здесь, на плане медитации, которая является одной из форм недеяния, тамас – это змея, которая полностью меняет течение потока энергии, приводя игрока к падению обратно в иллюзию.
Попадание на клетку «Тамас» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «феноменальный план» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Пракрити – это энергия в ее изначальной форме. После завершения процесса творения, по мере эволюции индивидуального «я», или человеческой личности, начинается обратный процесс: «я» стремится вернуться к своему источнику. В этом процессе игрок начинает с физического плана, которого он достиг в своем путешествии от тонкого к грубому, и постепенно, благодаря карме и духовной дисциплине, он пересекает семь миров. Если он оказывается способным преодолеть тамас, то достигает пракрити-локи. Получив надлежащий чувственный опыт, игрок теперь подходит к миру идей. И его пониманию открывается источник всего творения.
Попадание на клетку «Феноменальный План (Пракрити-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план внутреннего пространства» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Уранта-лока – это место, где кончается ощущение своего отдельного «я». В течение одного дыхания он видит рождение, развитие и последующее разрушение всего творения. Он видит иллюзорную природу всех границ и различий. Осознав природу пракрити и единство, лежащее в основе всего творения, теперь он сливается с этим единством. Здесь нет ни чувств, ни ощущений. «Я» полностью осознает себя как неизменный наблюдатель. Здесь нет ни добра, ни зла, ни порока, ни добродетели. Игрок становится подобен чистому кристаллу, пропускающему свет.
Попадание на клетку «План Внутреннего Пространства (Уранта-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план блаженства» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Ананда является изначальным переживанием: все другие – только его производные. Оно находится за пределами обычных чувств и постоянно пребывает в сердце каждого игрока. Невозможно узнать об этом состоянии от кого-то другого, пусть даже и испытавшего его: для этого необходим собственный опыт. Здесь остается единственное переживание – блаженство. Нелегко получить этот опыт, не обладая мудростью и не пройдя путь самореализации.
Попадание на клетку «План Блаженства (Ананда-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план космического блага» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Творение происходит по воле Господа, по его же воле сотворенное сохраняется и в конце разрушается. Без разрушения ложного самоотождествления – концепции отдельной реальности, индивидуального эго – истинный союз (йога) невозможен. Знание, чувство и действие – вот три характеристики человеческого сознания. Знание чего? Истины. Какое чувство? Прекрасного. Что за действия? Ведущие к всеобщему благу. Для участников игры эти три являются высшим благом человеческого существования.
Попадание на клетку «План Космического Блага (Рудра-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «космическое сознание» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Кольцо, служащее символом игрока на поле, отправляется обратно на палец владельца, оно теряет свое значение. Игра прекращается. Что случится теперь, зависит от игрока. Природа космической игры проста – это открытие новых комбинаций. С какими новыми кармами, с какими попутчиками игрок сможет снова войти в игру, стремясь снова найти состояние, которое будет его настоящим пристанищем? Он может продолжить эту игру в прятки с самим собой или навсегда остаться за пределами игры. Или же он может вернуться назад на Землю, чтобы помочь другим искателям достичь их цели, приняв на себя роль дваждырожденного бодхисатвы. Выбор остается за ним.
Попадание на клетку «Космическое Сознание (Вайкунтха-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «план абсолюта» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Несмотря на то что Брахма-лока расположена рядом с планом Космического Сознания, Брахма не может дать игроку освобождение. Игра должна продолжаться. Брахма определяет форму игры, но здесь есть что-то еще, помимо формы. Только Истина может привести игрока к освобождению. А теперь три гуны ожидают его впереди, и змея, соответствующая тамогуне, рано или поздно возвращает игрока к Матери-Земле. Он опускается до уровня шестой чакры, однако теперь он вооружен пониманием принципов игры, приобретенным в Брахма-локе. И это может помочь ему достичь своей цели, на земле. Путь духовной преданности ждет его на расстоянии одного броска игральной кости.
Попадание на клетку «План Абсолюта (Брахма-Лока)» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «саттвагуна» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Сат означает «истина». Достигнув освобождения, человек видит истину лишь в Космическом Сознании. Но та же истина, будучи связанной с игральной костью кармы, становится подверженной действию трех гун, трех первичных аспектов сознания (гуна означает «качество, свойство»). Саттва сама по себе создает состояние равновесия. Активность необходима, а материя должна быть активизирована. Саттвагуна является синонимом таких понятий, как свет, сущность, истинная природа и высшие уровни вибраций. Спокойное, невозмутимое состояние медитации, ведущее к самадхи, реализуется, когда преобладает саттва. Все существующее содержит и саттву, и раджас, и тамас, так что не бывает ничего, окрашенного цветом лишь одной гуны.
Попадание на клетку «Саттвагуна» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «раджогуна» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Раджогуна – это активность в сознании, или активное сознание. Игрока, достигшего восьмого ряда, но потерпевшего неудачу в попытке реализовать Космическое Сознание, увлекают вперед силы кармы, деятельности. Раджогуш обращает внимание человека на внешний мир; если же оно направлено вовнутрь, раджогуна становится внутренним диалогом. Без преобразования тамаса в саттву высшие состояния сознания недостижимы. Все же человек может оставаться в саттве и во время деятельности, используя раджогуну в саттвичной работе.
Попадание на клетку «Раджогуна» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
Клетка связана с темой «тамогуна» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Тамогуна представляет собой дифференцированную энергию в сознании. Внутри нее сияет свет саттвы, однако из-за неведения и отсутствия посвящения он не может развиваться самостоятельно. Для этого необходим раджас, тогда саттва может проявиться и, достигнув земли, принять новую форму при помощи кармы. Тамогуна скрывает истину так, что веревка кажется змеей, а змея – веревкой. Тьма является основным признаком тамогуны, а ее природа – пассивность. Игрок, попадающий сюда, немедленно покидает уровень космических сил и возвращается на землю для поиска нового пути восхождения. Что произойдет дальше, зависит только от игрока и того Единого, Который есть Истина.
Попадание на клетку «Тамогуна» может указывать на внутренний процесс, который сейчас проявляется в жизни игрока. Важно смотреть на контекст запроса, последовательность ходов и то, какие реакции, события или уроки эта клетка подсвечивает во время игры.
72 клетки игрового поля отражают различные состояния сознания и этапы жизненного пути. Каждая клетка имеет своё значение и может проявляться по-разному в зависимости от ситуации игрока.
Да. Многие ведущие и участники используют описание клеток как справочник во время игрового процесса, чтобы глубже понимать символику игрового поля.
Да. На платформе LeelaRoom можно проводить игру Лила онлайн, используя интерактивное игровое поле и систему управления игроками.
Игровое поле Лилы состоит из 72 клеток. Каждая клетка отражает определённое состояние, этап внутреннего пути или жизненную ситуацию.
Ниже представлен полный список клеток игрового поля с кратким описанием их значения. Этот блок можно использовать как быстрый справочник по карте Лилы и как удобную навигацию по странице.
Клетка связана с темой «рождение» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «майя» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «гнев» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «жадность» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «физический план» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «заблуждение» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «тщеславие» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «алчность» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «чувственный план» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «очищение» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «развлечения» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «зависть» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «ничтожность» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «астральный план» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план фантазии» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «ревность» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «сострадание» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план радости» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план кармы» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «благотворительность» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «искупление» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план дхармы» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «небесный план» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «плохая компания» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «хорошая компания» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «печаль» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «самоотверженное служение» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «истинная религиозность» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «отсутствие религиозности» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «хорошие тенденции» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план святости» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план равновесия» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план ароматов» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план вкуса» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «чистилище» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «ясность сознания» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «джняна» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «прана-лока» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «апана-лока» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «вьяна-лока» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «человеческий план» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план агни» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «рождение человека» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «неведение» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «правильное знание» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «различение» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план нейтральности» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «солнечный план» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «лунный план» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план аскетизма» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «земля» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план насилия» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план жидкостей» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план духовной преданности» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «эгоизм» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план изначальных вибраций» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план газов» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план сияния» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план реальности» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «позитивный интеллект» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «негативный интеллект» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «счастье» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «тамас» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «феноменальный план» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план внутреннего пространства» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план блаженства» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план космического блага» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «космическое сознание» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «план абсолюта» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «саттвагуна» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «раджогуна» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетка связана с темой «тамогуна» и помогает увидеть, как это состояние проявляется во внутреннем пути, реакциях игрока и текущем жизненном процессе.
Клетки Лилы образуют символическую карту внутреннего пути человека. Каждая клетка отражает определённое состояние, переживание или жизненный этап.
Изучая значение клеток Лилы, можно глубже понять структуру игрового поля и принципы работы самой игры. Этот гид по 72 клеткам поможет лучше ориентироваться в символике игры и использовать её в игровом процессе.
Главная страница LeelaRoom · Онлайн поле для игры Лила · Для ведущих Лилы · Блог LeelaRoom