Игра Лила · 9 мин

Уровни и чакры поля Лилы

Как устроено поле Лилы: 8 рядов по 9 клеток, связь уровней с чакрами, стрелы и змеи между уровнями и почему игра начинается и заканчивается на 68-й клетке.

2026-09-11

Поле игры Лила состоит из 72 клеток, разложенных в 8 рядов по 9. В классической версии, которую описал Хариш Джохари, первые семь рядов соответствуют семи чакрам, от Муладхары до Сахасрары, а восьмой ряд лежит за их пределами. Каждый ряд — это уровень, со своей главной темой: от выживания и неуверенности внизу поля до внутреннего различения наверху.

Важно сразу оговорить: это традиционная символическая схема игры, а не анатомия и не научная модель. Её ценность для игрока в другом — она показывает, на каком уровне сейчас разворачивается ваш вопрос.

Как устроено поле

Клетки нумеруются снизу вверх: с 1 по 9 — первый ряд, с 10 по 18 — второй, и так до 72-й. Номер клетки сразу говорит, к какому уровню она относится.

Ряды связаны стрелами и змеями. Стрела переносит фишку вверх, иногда сразу через несколько уровней. Змея опускает вниз. Поэтому движение по полю редко бывает ровным: партия то подбрасывает вас на уровень выше, то возвращает к темам, которые кажутся уже пройденными.

Полное описание каждой клетки собрано на странице 72 клетки Лилы.

Восемь уровней поля

Первый ряд, клетки 1–9. Муладхара: выживание. Основная тема — неуверенность и материальное выживание. Здесь лежат Гнев (3), Жадность (4), Заблуждение (6), Тщеславие (7). Именно на клетку 6 фишка попадает сразу после входа в игру, поэтому каждая партия начинается с этого уровня. Для игрока вопрос здесь простой и неудобный: чего я боюсь потерять?

Второй ряд, 10–18. Свадхистхана: удовольствия и фантазии. Материальные нужды закрыты, и энергия рассеивается на объекты чувств. Развлечения (11), Зависть (12), План фантазии (15), Ревность (16). Тексты игры описывают этот уровень как место, где легко увлечься и потерять направление.

Третий ряд, 19–27. Манипура: самоутверждение. Тема силы и её использования. План кармы (19), Плохая компания (24) и Хорошая компания (25) стоят рядом не случайно: одна и та же энергия самоутверждения ведёт либо к злоупотреблению силой, либо к опоре на правильных людей. Завершает ряд Самоотверженное служение (27).

Четвёртый ряд, 28–36. Анахата: равновесие. Уровень, на котором, по текстам игры, приходит понимание своей роли. Истинная религиозность (28), План равновесия (32), Ясность сознания (36). Главное качество этого ряда — способность замечать без немедленной оценки.

Пятый ряд, 37–45. Вишуддха: человеческий план. Джняна (37), Человеческий план (41), Неведение (44) и Правильное знание (45). Здесь впервые рядом стоят знание и его отсутствие, и вопрос уровня звучит так: что я знаю о своей ситуации на самом деле, а что предполагаю?

Шестой ряд, 46–54. Аджна: различение. Этот уровень традиционно связывают с «третьим глазом». Различение (46), План нейтральности (47), План насилия (52), План духовной преданности (54). На этом уровне, по текстам игры, игрок перестаёт делить происходящее на хорошее и плохое.

Седьмой ряд, 55–63. Сахасрара: внутреннее различение. Эгоизм (55), Позитивный интеллект (60), Негативный интеллект (61), Счастье (62), Тамас (63). Оценочные суждения здесь направлены уже не на мир, а внутрь. Самая высокая клетка ряда — Тамас — одновременно самая опасная: с неё змея возвращает вниз.

Восьмой ряд, 64–72. За пределами чакр. Феноменальный план (64), План блаженства (66), Космическое сознание (68), План абсолюта (69) и три гуны (70–72). Это не восьмая чакра, а уровень, лежащий за их системой.

Как стрелы и змеи связывают уровни

Самое интересное в поле — не сами ряды, а переходы между ними. Несколько примеров из текстов игры:

Стрела с клетки 27, Самоотверженное служение, переносит игрока с третьего уровня сразу на пятый, на человеческий план. Логика понятная: отказ от расчёта «что я с этого получу» перескакивает через целый уровень борьбы за своё.

Стрела с клетки 54, Духовная преданность, ведёт с шестого уровня прямо к Космическому сознанию. Тексты игры называют её единственным прямым путём туда.

Змея с клетки 12, Зависть, возвращает со второго уровня на первый. Зависть описана как реакция, которая откатывает игрока к базовым проблемам неуверенности.

Змея с клетки 63, Тамас, сбрасывает с самого верха седьмого уровня обратно в иллюзию. Это, пожалуй, главный урок поля: высокий уровень не защищает от падения.

Практический смысл простой. Змея — не наказание, а указание на механизм, который возвращает вас назад. Стрела — не награда, а указание на опору. Подробнее о том, как читать такие ходы, — в разделе как читать выпавшую клетку.

Почему игра начинается и заканчивается на 68

Фишка стоит вне поля на клетке 68, Космическое сознание, — то есть на восьмом, самом высоком уровне. После входа по шестёрке она падает на клетку 6, Заблуждение, в первый ряд.

Игра, таким образом, не подъём снизу вверх, а круг: вы начинаете у цели, спускаетесь к самому основанию и проходите весь путь обратно. Цель партии — вернуться туда, откуда фишка начинала. Порядок ходов разобран на странице правил игры Лила.

Как использовать уровни в своей партии

Уровни полезны не как шкала успеха, а как карта.

Посмотрите, где ваша фишка проводит больше всего времени. Если партия с запросом про работу раз за разом возвращает вас в первый ряд, вопрос, скорее всего, не про карьеру, а про страх потерять стабильность. Если вы застряли на третьем уровне, стоит посмотреть, как вы обходитесь с собственной силой и с людьми вокруг.

Не стоит воспринимать нижние уровни как «плохие». Первый ряд — это не провал, а основание, и многие честные ответы находятся именно там. Игрок, который торопится проскочить наверх, обычно пропускает то, ради чего пришёл.

Чем эта схема является и чем нет

Соответствие рядов чакрам — часть традиции, из которой пришла игра. Чакры — понятие индийских духовных практик, а не медицинский или анатомический факт. Использовать эту схему как описание работы тела или психики некорректно.

Для игрока она работает как символический язык: даёт словарь, чтобы назвать уровень, на котором сейчас разворачивается ваш вопрос. Вам не нужно разделять индийскую картину мира, чтобы заметить, что партия упорно возвращает вас к теме неуверенности.

Подробнее о том, чем игра является и чем нет, — в материале о пользе и сомнениях.

Коротко

Поле Лилы — 8 рядов по 9 клеток. Первые семь рядов в традиции соответствуют семи чакрам, восьмой лежит за их пределами. Уровни идут от выживания и неуверенности внизу к внутреннему различению наверху.

Самое содержательное в поле — переходы: стрелы перебрасывают через уровни, змеи возвращают вниз, и даже с самого верха можно упасть. Для игрока уровни полезны как карта, а не как шкала: они показывают, на каком уровне на самом деле живёт его вопрос.

LeelaRoom

Сыграйте на настоящем поле

Все 72 клетки перед глазами, честный бросок кубика и сохранённая позиция. Приложение для iPhone.